中国网络游戏发展有目共睹,他的市场规模很早就突破200亿元,有数据统计,仅在2009年第一季度,中国的网络游戏的市场规模就发展到61.6亿元。在中国网络游戏由MUD (MULTIPLE USER DOMAIN,多用户虚拟空间游戏)转化为客户端类网络游戏的过程中,网页游戏作为MUD游戏的后代,在经历了相当长的一段时间的努力后,迅猛崛起,再次成为了人们关注的焦点。伴随着游戏产业的创新和精进,游戏的设计思想和理念在这几年也不断的被研发和提高。
在商业方面,作为互联网利润来源的焦点,不管是国内还是国外网游产业在当前依然都受到非常高的关注度。随着互联网软硬件的发展和中国网民数量的不断攀升,以及网民对娱乐休闲需求的改变,国内网游产业也发生着巨大的变化。部分传统网游在游戏内容和形式上寻找新的突破,逐步转型进军休闲竞技网游领域,而异军突起的网页游戏则凭借强劲优势,在拥有广阔发展前景和巨大市场潜力的前提下,大力拓展玩家群体和产业规模。
在此发展趋势的推动下,网游业界人士普遍看好网页游戏的发展前景,很多大型网络媒体的游戏频道都推出了网页游戏专区,直接从媒体角度肯定了网页游戏产业的发展前景。与此同时,网页游戏项目开始得到高额的风险投资,包括百度、盛大在内的大型互联网公司也参与到抢占网页游戏市场的行列中。
以此为契机,在未来几年内,网页游戏产品的内容题材将不断丰富化和多样化,全新类型的产品也将会不断出现在网页游戏市场中。在为广大网页游戏玩家带来更多便捷获取游戏乐趣方式的前提下,新上线的创新型网页游戏产品,还会在吸引更多目标市场用户的基础上,增强了整个行业的融合性,从而推动网页游戏产业规模化盈利的进程。如此,网页游戏的发展前景就会变成现实,进入迅猛发展期后的网页游戏产业也不会是网游界的昙花一现,而更应该是百花齐放,一派繁荣。
在技术方面,目前国内外网页游戏客户端大多采用Flash技术开发,服务器端主要采用java,或C++,等语言,网页游戏跟传统的网络游戏相比,程序的规模相对较小,都是一些小游戏,界面的图形没有传统网络游戏那么丰富,基于3D渲染技术网页游戏非常少,现在许多浏览器己经直接支持3D图形渲染引擎,HTML5就支持3D图形的渲染,相信未来的网页游戏用户界面将更加丰富多彩,会相继出现一些比较大型的网页游戏。
网络游戏的飞速发展,推动网络游戏产业规模化盈利的进程,网络游戏开发的就业前景非常广阔。目前国内游戏设计人才紧缺,因此熟练掌握相关的开发技术非常重要。本文旨在通过一个具体游戏项目开发,按照软件工程理论的设计方法详细阐述网络游戏开发过程与技术实现,对游戏开发技术进行深入分析研究。
本次我们主要是开发
梭哈,和
梭哈游戏的设计与实现。具体内容涉及:采用UML建模方法从不同视角,对游戏服务器后台以及游戏客户端功能进行深入分析;从梭哈网络游戏架构、Socket通信、网络游戏安全、游戏后台类关系图以及游戏客户端总体界面设计等方面详细论述梭哈游戏的总体架构设计;从类定义、类方法的具体实现、数据库定义等多方面详细论述系统设计与实现过程;从单元测试、性能测试等方面详细论述系统测试的步骤与方法;为安全方面,游戏性能方面给出了全面的解决方案。
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