内容简介:软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计即编程。即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望UI设计原则这篇文章能给你提供帮助。 |
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计即编程。即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。一个好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。它包括用户、界面及用户与界面之间的交互关系三个部分。
界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要组成部分。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与计算机的距离,虽然界面美术设计是UI的重要组成部分,但UI并不仅仅是界面美术设计,它还需要定位使用者、使用环境、使用方式和为用户而设计,是具有科学性的艺术设计。检验一个界面优劣的标准就是用户的使用感受。所以界面设计要和用户研究缜密结合,是一个为用户而设计、使用户获得满意视觉效果的过程,
(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。比如,可以按年计划分,也可以按性别划分。确定类型后要针对其特点预洲他们对不同界面的反应,从多方面综合设计。
(2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。比如,尽量减少很长的文字,增加图示或语音。
(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令傲出反应,箱助用户处理问题:系统要有分析问题、排除出错的能力,可以在适当的时候弹出警示框;在需较长时间处理工作的时候,最好有动画进度提示,尽量把主动权让给用户。
(4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,适当选用。相关理论可参见英国著名教育技术专家罗密斯佐斯荃提出的“视觉媒体”选择流程和日本教育技术专家坂元昂教授提出的“教学媒体特性评比表”。
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