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如何成为酒吧“色魔”

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时间:2013-2-13
内容简介:酒吧里的乐趣,有三件事是必须至少会其一的,否则只能是匆匆过客,永远找不到泡吧的乐趣。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望如何成为酒吧“色魔”这篇文章能给你提供帮助。

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    酒吧里的乐趣,有三件事是必须至少会其一的,否则只能是匆匆过客,永远找不到泡吧的乐趣。那就是:1.品酒,2.撩菜,3.骰子(俗称色子)。本人既不懂酒,又不会撩菜,却在骰子上有一把小小的工夫,恰逢春节,和朋友走访了几家酒吧,本想走过路过看过错过,没成想却遇上以前“暮色酒吧”的老朋友,一时兴起,掷骰赌酒,不可收拾。

    骰子,也称色子,是一种非常常见游戏工具。而最常见的就是正六面体骰子,此外还有正四面体骰子、正八面体骰子、正十二面体骰子……现在骰子的玩法真是越来越多,这中间各种品牌的酒的促销人员可谓功不可没,一开始,主要是他们把各种各样的玩法教给了大家并迅速流传开来,到后来,掷骰子变成了在全国各地的酒吧及销售酒精性饮品的娱乐场所里,最著名的,流传最广泛的“群众性”游戏:酒徒以此表现潇洒,促销们用来招徕生意,“色魔”则想显示个性……

    中国的骰子最早源自先秦的“爻”。是一种用于占卜的工具。是木质或竹质的条形物(据说是老子他老人家发明的),掷出后有正反两种结果……其实,要成为“色(子)魔”,无他,多练习耳。你要是经常晚上去酒吧蹲几个小时,找几个熟练的促销作陪练,两个月下来肯定最不济也不会是低手的。当然,您的口袋里记得要备好银子和海王金鳟,家里的面池和马桶也事先疏理通畅。虽然骰子作为随机数产生器,还是存在一定的统计规律性的,也就是说,骰子掷出的点数并非无迹可依,而是有一定的概率分布的。掌握了这些概率之规律,成为“色魔”之路就可以少走些弯路,少买些海王金鳟。有人会说,骰子的概率不是很简单吗:一个骰子每个点数出现的概率不就1/6嘛!?没错,一个骰子的情形固然好分析,但两个、三个、四个、甚至N多个呢?出现一对、三个相同、相加之和为某数等等情形时的概率呢?在座聪明的大学本科学历的一大把,平时静下心来,的确能算得出,但酒吧里MM当前、N杯下肚、骰子玩法不停变换的情况下呢?呵呵

    为了满足广大希望成为“色魔”的朋友们的愿望,在这里先说说时下酒吧里都流行哪些骰子游戏,要记住,会玩是第一步,其次才是计算概率。

     1.大小:大小的玩法主要来自扑克牌,变种很多,常见的有比大小、押大小和猜大小。比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。猜大小比较适合人多的情形,参加者最好五人或以上,每人两粒骰子,摇出后默记自己的点数并不让他人看见;然后庄家说出某种规则,如点数最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若觉得自己的点数不属于庄家说的情况(最大、最小,第X小……)则可跳过到再下家,若觉得自己就是庄家说的点数,则可罚喝半杯酒后修改规则,比如从点数最大的人喝改成最小的人喝,然后轮到再下家;并依次类推,直到某个规则循环一圈均无人更改反对时,所有人开盅,符合当时的规则的一个或几个人输。猜大小也颇具战术性,有经验的人故意喝半杯诱引众人误认为自己属于某种类型而修改规则最后上当。

     2.吹牛:吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。要成为酒吧里的“色魔”,吹牛是要必修的。

     3.梭哈梭哈(来自英文showhands)也是从扑克牌中借鉴过来的。每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可分为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、炸弹(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈连续分布,如12345和23456)、豹子(五个骰子点数全一样)。胜负规则为豹子>顺子>炸弹>葫芦>三条>两对>对子>散牌。若属于同一类型,则依次比较类型构成主次要成分的骰子点数大小。如炸弹先比较四个相同骰子的点数,再比较散牌;葫芦先比较三个相同骰子再比较对牌;两对先比较较大的对,再比较稍小的对,最后比较散牌;如此类推。比较点数时1>6>5>4>3>2。上海的梭哈规则是在所有参加者第一次开牌之后,允许牌形最小者择取若干粒骰子重摇。摇出牌形若仍最小则输,若比前次第二小者大,则前次第二小者亦可选取若干骰子重摇,直到双方单挑分出胜负为止。 


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