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[图文]死活和歼逃

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时间:2014-2-28  看看谷歌  瞅瞅搜狗  眯眯搜搜
内容简介:死活或歼逃可能性,一般只是相对的。这有两方面的问题。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望死活和歼逃这篇文章能给你提供帮助。

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    死活或歼逃可能性,一般只是相对的。这有两方面的问题。
    一是包围死串的敌块是死块,就是既无出路又无法做出两只眼的块。这样,自己的这一死串,最后计算胜负时不必从盘上拿走,而包围它的敌块反而应该拿走。这就是虽死犹生。


    另一问题是歼逃问题要有一定的人为限制。常用的限制是串的气数,就是歼逃问题只考虑到一定的气数为止,超过这个气数的串就算成不可歼。较多的程序限制考虑3气以内的串。也有包括4气甚至5气的。1991年的“手谈”为了减少困难,只考虑到2气,到1992年才扩展到3气。这种超过气数限制的串算作不可歼,实际上可能是可歼的甚至是死的。这样的死活,就归入另一范畴而不作为串歼逃问题来处理。这样的处理,下围棋的人一看恐怕要说是荒谬的,可是这却是电脑围棋技术上所必需的处理。为了说的更严格,可以把这样的不可歼串称为“技术性不可歼串”。
    有两只眼的串当然不可歼,而且是绝对不可歼。一串通过假眼和其他同色串构成链,并且链接得较远时,要判定它是否可歼就不容易,通常的判断结果就成为不可歼,这也是“技术性不可歼”。以后我们一律省略“技术性”的字眼。
来源:网上现金棋牌游戏平台
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