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骰子的概率

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时间:2011-6-7
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粒和4粒骰子的点数总和的最大值的一半分别为9和12,但它们大于9和12的概率分别是62.50%和66.44%,根本不是50%。因此很明显,本游戏的规则设置有问题。其实,游戏不应该以点数和的最大值半数为分界线,而应该以最大值与最小值的平均数为中线。大家再看看附表五,可以发现2、3、4、5粒骰子时的点数之和的最大概率值分别出现在7、10&11、14、17&18上,恰是点数之和的最大值与最小值平均数:7、10.5、14、17.5。另外,通常酒吧游戏里通常只用2粒骰子,我们查附表五时发现,骰子点数之和分别为2到12共11个数字,无法分成均匀的整数的两半。而只有当骰子总个数是奇数粒骰子时,它们的点数之和的个数才是偶数个,能够均分两半。所以常见的酒吧里的“押大小”游戏的规则都是错误的,正确的玩法应该是3粒骰子,10及以下为小,11及以上为大。我后来查了澳门赌场的押大小玩法,果是3粒骰子,11、10点为大小分界的。这样才真正公平,当然要是除了你别人都没想到这个小秘密的话,你也可以不点破,在错误的规则下每次均押大即可,赢的概率会高很多,嘿嘿……

在“猜大小”游戏中,只用到两粒骰子,所以大家仍然打开中篇中的附表五,同样看2粒骰子那两列。当自己摇出一个较小或较大的点数(之和)时,比如2、3、4、10、11、12等,可以查表看看别人不大于或不小于你的概率。例如自己不幸是3,庄家的规则又是最小点数的人喝,那么和自己点数一样或小于自己的可能性是(1+2)/36=8.33%。知道了这个概率,那么你再决定是喝半杯改规则,还是忍耐下去等那8.33%的人出头,或最终无人出头大家摊牌听天决定。

⑶梭哈
梭哈中的概率,大家一般马上想到的是算对子、葫芦、炸弹之类的出现概率有多少。但其实这并不重要,因第一轮开牌以后,允许最小的人取若干骰子后重摇,与倒数第二小的人再比一次。所以,选取多少粒骰子重摇而能大过对方才是最重要的。以下列出了常用的几个原则并附上战例。

1) 三个骰子博1个数字好过一个骰子博2个数字
根据中篇中的附表一、附表二可知,前者的几率为41.13%,后者则为33.33%,所以显然要取前者。譬如,你有一对3、一对6和一个2,对方有三个3、一个1和一个5。对方比我方大,这时我们是取2重摇来博3和6得一个葫芦,还是取对3和2来博6得到三个6呢?根据前面的分析,虽然取2博3、6得到葫芦牌型比较大,但概率仅有1/3,而取三粒骰子博6的概率则大过4成,反正如果对方再摇大过以后,我们还有机会。所以,本战例中应取对3和2三粒骰子来重摇。

2) 三个骰子博2个数字远远好于三个骰子博1个数字
后者的概率为41.13%,过4成;而前者却高达70.37%,更加好。试举战例如:对方有1、2、3、对5,我方则是1、2、6、对3。初习者也许马上会想到用1、2、6来博3以取得三个3,但还有更好的选择吗?看看牌,对方的对5在对子里并不是最大的,对1和对6均比它大。1和6?我们手里的骰子正好有啊!而且还剩下多达三粒骰子,概率多达7成啊。所以,正确的选择应该是:取2和对3来重摇博1、6。

3) 两个骰子博2个数字也好于三个骰子博1个数字
前者的概率为55.56%(查表二),确实也好于后者的41.13%。我们来看实战:对方是对1、对2、和5,我方还是只有1、2、6、对3。我们没有办法运用例2中的方法,因为对方有两对,而且还有一对1。难道我们只能摇三颗博3?再看看,对手的对2很小嘛,而我们也有1哦。好了没错,我们可以留下1和对3,取2、6两个骰子来博1或3。如果得1,我们则有对1和对3,比对方的对1和对2大;如果得3,那我们就有三个3了,也比对手大。而根据前述概率,这个几率超过一半,有55.56%啊!

从以上例子可以看出,实战中是千变万化的,大家要灵活运用中篇附表中的概率来具体判断。

⑷拔毛
“拔毛”是个全看手气的游戏,概率并不能帮助什么,但可以解答一下游戏中出现的现象。不知玩过的同学有否发现,1粒骰子时因为机率是1/6故而比较难以叫中,但有时就那么2、3粒骰子时,但要叫中其中的点数却非常困难。大家翻开中篇中的附表一,立刻可以发现2粒骰子时要叫中某个点数的概率是30.56%,即使3粒骰子时也只有42.13%,4成多一点。半数都不到,当然叫不中就很正常了,想过半数要增加到4粒骰子才行(51.77%)。而且,由于每次摇骰的初始状态都是一样的,所以每次摇出的概率也是一样的,下次的结果并不受上次结果的影响。有些同学以为比如概率是1/3时,如果前2次都不中,那么第3次就一定中,这是完全错误的。

⑸伍拾壹佰
在本游戏中,概率介入判断是在最后只剩几粒骰子的时候。这时候,是继续摇,弄他多一两个5点和1点,还是该求稳收手呢?通常酒吧里,大家一般在仅剩3粒时停下不再继续了。同学们看看中篇中的附表,可知其实就是附表二的第三、四列描述的情形:在若干粒骰子中,至少含有5点和1点中的一个的概率。据之,我们发现,只有2粒骰子时,这个概率是55.56%,超过一半了;而3粒的时候,竟然有70.37%,高达7成啊。所以,当自己的总点数不高时,3粒甚至2粒骰子的情况完全可以一博,倒霉的机会只有不到一半哦。

⑹摇骰
有些同学可能记不清游戏规则了,这里重写一下:两粒骰子公用,摇前庄家先订下某种规则,如点数相加之和是某数的、或最大的、或最小的,两个一样的,至少含某数的,见红的…;然后每人轮流摇骰,所有人摇完后,恰符合庄家规则者(包括庄家)输,喝酒,若无人符合庄家规则,则庄家输。本游戏对庄家是个考验,因制订的规则若不能使玩家符合而中招的话,庄家自己就要喝酒了。所以如何制订这些规则呢?我们来分析下这些规则下可能中招的概率:

◆ 相加之和是某数:看附表五,2粒骰子点数之和是7的概率最高,为16.67%,即1/6,叫其他数字如8、9等均无7高;
◆ 相加之和最大或最小的:这个无所谓概率,听天由命吧;
◆ 2个骰子点数一样:乍一看这个情况出现的几率似乎不高,但翻开附表三,到第三行的第五、六列,这个几率同样也有16.67%;
◆ 2个骰子中至少有一个的点数是1-6中的某个数字:这个概率前面算过,结果在附表一的第三行:30.56%,很高啊;
◆ 2个骰子中至少有一个颜色是红的:上篇中说过,中国的骰子一般把1点和4点漆成红色,所以本规则也就是要2个骰子里出现1点或4点,查附表二的第三行第三、四列,乖乖,这个概率高达55.56%啊,kao,超过一半了!

由上可见,所谓的“见红”规则是最具杀伤力的,建议同学们玩时先用几次,等其他人想用时则借口此时发现概率太高而禁用,嘿嘿……

⑺三公
“三公”是运气成分百分百的游戏。不过运用中篇里的附表五,我们可以知道所有尾数出现的概率:0(即10): 12.75%,1(即11): 12.75%,2(即12): 11.57%,3(即3和13): 10.19%,4(即4和14): 8.33%,5(即5和15): 7.41%,6(即6和16): 7.41%,7(即7和17): 8.33%,8(即8和18): 10.19%,9: 11.57%。小点数(0、1、2、3)的概率要大于大点数(7、8、9)的,而中间的点数(4、5、6)出现的几率最小。

⑻牛牛
“牛牛”亦是摇完就开盅相互比较的游戏,没有概率参与判断的机会。

⑼七八九
上篇中介绍“七八九”游戏时就说过,本游戏的结果也是纯看运气的。我们可以做的是和“三公”一样,算算这三个点数出现的几率:7: 16.67%,8: 13.89%,9: 11.11%。需要喝酒的概率(8和9)是13.89%+11.11%=25%,恰为1/4。

⑽二十一点
“二十一点”中,虽然是由自己决定是否继续要骰子,但每次庄家都只发一个骰子,1点到6点的概率都是1/6,无甚特别。

⑾数数
“数数”游戏里,比较关键的是如何判断庄家的点数。根据中篇的附表五,我们可以知道越靠近中位数的数字,出现的概率越高。4粒骰子时是14,5粒骰子是17、18,而靠近他们的12-13、15-16(4粒骰子),15-16、19-20(5粒骰子)的概率仅稍次之。大家碰上这些数字时当心便是,不过这些概率只提供了一个参考,具体的情形常常很难说。

⑿三五七
这个游戏与技巧有关,和概率无关。为阿卜杜拉之绝技,因阿卜杜拉还要以此混饭骗mm用,故这里就不作介绍了。大家想知道的话,请酒或介绍mm先

OK,以上基本把所有的骰子游戏都分析了一遍。对于概率的运用,大家要记住以下几点:

◆ 之前也说过多次了,概率分析仅提供了一个判断的参考依据,因概率数值的统计意义是在投掷次数足够多(例如数十万次、数百万次)的前提下得到的,实战时不排除你会很背的时候。
◆ 概率分析运用的地方很多,我上面肯定还有没兼顾到的地方,大家一定要多想多练。
◆ 亦是前面说过的,每次掷骰子时,某种结果的概率都是一样的,不会因为你前面仍不出这个结果而有所改变;千万不要抱着前几次总不行,这次肯定行的心态。
◆ 对吹牛、数数之类的游戏来说,多练习才是应有之道。
◆ 一种玩法下老输的话,赶紧换一种玩法,而且尽量换以上所提到的全靠运气的玩法,这是经验。
◆ 什么游戏都很背的情况下,赶紧买单回家,别痴心妄想mm了,今晚不属于你。

(全文完)


 

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