棋牌游戏大厅开户

您现在的位置: 网上现金棋牌游戏平台 >> 棋牌技巧 >> 游戏经验 >> 正文

n个骰子的点数的算法

分享到:
时间:2012-1-24
内容简介:题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望n个骰子的点数的算法这篇文章能给你提供帮助。

棋牌游戏精简版下载 棋牌游戏完整版大厅下载

题目:把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S。输入n,打印出S的所有可能的值出现的概率

分析:玩过麻将的都知道,骰子一共6个面,每个面上都有一个点数,对应的数字是1到 6之间的一个数字。所以,n个骰子的点数和的最小值为n,最大值为6n。因此,一个直观的思路就是定义一个长度为6n-n的数组,和为S的点数出现的次数保存到数组第S-n个元素里。另外,我们还知道n个骰子的所有点数的排列数6^n。一旦我们统计出每一点数出现的次数之后,因此只要把每一点数出现的次数除以n^6,就得到了对应的概率

该思路的关键就是统计每一点数出现的次数。要求出n个骰子的点数和,我们可以先把n个骰子分为两堆:第一堆只有一个,另一个有n-1个。单独的那一个有可能出现从1到6的点数。我们需要计算从1到6的每一种点数和剩下的n-1个骰子来计算点数和。接下来把剩下的n-1个骰子还是分成两堆,第一堆只有一个,第二堆有n-2个。我们把上一轮那个单独骰子的点数和这一轮单独骰子的点数相加,再和剩下的n-2个骰子来计算点数和。分析到这里,我们不难发现,这是一种递归的思路。递归结束的条件就是最后只剩下一个骰子了。

基于这种思路,我们可以写出如下代码:

int g_maxValue = 6;

 

void PrintSumProbabilityOfDices_1(int number)

{

    if(number < 1)

        return;

 

    int maxSum = number * g_maxValue;

    int* pProbabilities = new int[maxSum - number + 1];

    for(int i = number; i <= maxSum; ++i)

        pProbabilities[i - number] = 0;

 

    SumProbabilityOfDices(number, pProbabilities);

 

    int total = pow((float)g_maxValue, number);

    for(int i = number; i <= maxSum; ++i)

    {

        float ratio = (float)pProbabilities[i - number] / total;

        printf("%d: %f\n", i, ratio);

    }

 

    delete[] pProbabilities;

}

 

void SumProbabilityOfDices(int number, int* pProbabilities)

{

    for(int i = 1; i <= g_maxValue; ++i)

        SumProbabilityOfDices(number, number, i, 0, pProbabilities);

}

 

void SumProbabilityOfDices(int original, int current, int value, int tempSum, int* pProbabilities)

{

    if(current == 1)

    {

        int sum = value + tempSum;

        pProbabilities[sum - original]++;

    }

    else

    {

        for(int i = 1; i <= g_maxValue; ++i)

        {

            int sum = value + tempSum;

            SumProbabilityOfDices(original, current - 1, i, sum, pProbabilities);

        }

    }

}

上述算法当number比较小的时候表现很优异。但由于该算法基于递归,它有很多计算是重复的,从而导致当number变大时性能让人不能接受。关于递归算法的性能讨论,详见本博客系列的第16题。

我们可以考虑换一种思路来解决这个问题。我们可以考虑用两个数组来存储骰子点数每一总数出现的次数。在一次循环中,第一个数组中的第n个数字表示骰子和为n出现的次数。那么在下一循环中,我们加上一个新的骰子。那么此时和为n的骰子出现的次数,应该等于上一次循环中骰子点数和为n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6的总和。所以我们把另一个数组的第n个数字设为前一个数组对应的第n-1、n-2、n-3、n-4、n-5与n-6之和。基于这个思路,我们可以写出如下代码:

void PrintSumProbabilityOfDices_2(int number)

{

    double* pProbabilities[2];

    pProbabilities[0] = new double[g_maxValue * number + 1];

    pProbabilities[1] = new double[g_maxValue * number + 1];

    for(int i = 0; i < g_maxValue * number + 1; ++i)

    {

        pProbabilities[0][i] = 0;

        pProbabilities[1][i] = 0;

    }

 

    int flag = 0;

    for (int i = 1; i <= g_maxValue; ++i)

        pProbabilities[flag][i] = 1;

      

    for (int k = 2; k <= number; ++k)

    {

        for (int i = k; i <= g_maxValue * k; ++i)

        {

            pProbabilities[1 - flag][i] = 0;

            for(int j = 1; j <= i && j <= g_maxValue; ++j)

                pProbabilities[1 - flag][i] += pProbabilities[flag][i - j];

        }

 

        flag = 1 - flag;

    }

 

    double total = pow((double)g_maxValue, number);

    for(int i = number; i <= g_maxValue * number; ++i)

    {

        double ratio = pProbabilities[flag][i] / total;

        printf("%d: %f\n", i, ratio);

    }

 

    delete[] pProbabilities[0];

    delete[] pProbabilities[1];

}

 


    值得提出来的是,上述代码没有在函数里把一个骰子的最大点数硬编码(hard code)为6,而是用一个变量g_maxValue来表示。这样做的好处时,如果某个厂家生产了最大点数为4或者8的骰子,我们只需要在代码中修改一个地方,扩展起来很方便。如果在面试的时候我们能对面试官提起对程序扩展性的考虑,一定能给面试官留下一个很好的印象。


来源:网上现金棋牌游戏平台
你可能感兴趣的:
骰子的起源
人门听骰功夫练习揭密
美国赌场骰子(Craps)游戏规则和玩法
掷骰子技巧
骰子的秘密
骰子赢钱技巧
骰子的历史二
骰子的历史一
骰子花少钱赚大钱技巧
骰子的概率
我们向您推荐的:
打扑克记忆数字方法打牌的口诀记忆法
游戏是如何产生的?斗地主游戏惩罚方法
扑克牌魔术—扑克三变扑克牌魔术—牌挂铜圈
扑克牌魔术—猜你所想的扑克魔术—让对方按你想的那样
扑克牌魔术—预言家大王扑克牌魔术—全部逮捕了
单钓才是最容易胡的什么样的牌容易自摸
手牌如何排列单牌成顺的概率
养成观察记忆的习惯怎么偷偷做大牌
老麻将都是怎么安排战术的到中局时怎么来变换自己的牌
麻将比赛轮次表麻将技巧要诀

国际跳棋发展史

完整的酒令

麻将、围棋、象棋和扑

唐诗里的围棋

带领联众走向真实

扑克:一部百科全书

张艺谋露面接受采访

扑克的起源
赌博的实质竞赛与赌博
吹牛骰子技巧老虎机有规律吗?
赌博与千术最著名的懦夫博弈
十赌九输的原因话说十赌九诈
赌博的种类全球博彩业趋势

双扣实战技巧双扣五点技巧
双扣打单牌技巧双扣中如何推测对方的牌
打双扣要勇于担责双扣要总结经验
双扣高手技巧打双扣的心理因素
双扣战局把握能力双扣的配合
棋牌游戏下载 棋牌深海捕鱼

深海捕鱼

游戏视频

经验分享

棋牌游戏攻略

斗地主

2010-2013 © 网上现金棋牌游戏平台 版权所有
增值电信业务经营许可证:粤B2-20169873-8 文网文编号:粤网文[2016]789114-088号