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棋牌游戏介绍

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时间:2011-6-30
内容简介:棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开端一度昌盛,触及赌博等。现代棋牌游戏以休闲为主,在华语区影响较深的主要有扑克、斗地主麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋等 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望棋牌游戏介绍这篇文章能给你提供帮助。

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棋牌游戏

  棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。棋牌类从明清开端一度昌盛,触及赌博等。现代棋牌游戏以休闲为主,在华语区影响较深的主要有扑克、斗地主麻将、中国象棋、中国跳棋、军棋、黑白棋、五子棋
游戏分类
  主要以华语地域为主:
棋盘游戏:
  中国象棋、四国军旗、飞行棋、跳子棋、五子棋围棋国际象棋。   其中牌类游戏中又分扑克和麻将
扑克游戏:
  斗地主、跑的快、晋级、拱猪、锄大地、跑胡子、三打一、桥牌、打滚子、干瞪眼、双扣。
麻将游戏:
  四川麻将、国际麻将、台湾麻将、欢乐麻将、二八杠。
经典游戏
斗地主
  扑克游戏,玩法简单,文娱性强,老少皆宜。该游戏由三个人玩,用一副牌,共54张,每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其他两家农民为一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。由于每一局“地主”、“农民”都会有变化,所以对立性和配合性都很强。斗地主,包括普通斗地主、特征CT斗地主和超级斗地主,在游戏里参加了特征任务,玩家在游戏中完成规则的任务,还有额外的奖励奉送,任务有运气,有技术,其乐无量。
麻将类
  麻将来源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其他为旁家。没人手里抓13张牌,经过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌依照相关规则的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的文娱性和兴趣性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等中央特征麻将。
扑克类
  扑克的来源众口一词,但它却是盛行于全世界的一种文娱游戏。玩法多种多样,休闲文娱,精彩刺激。 至尊五张不只需求技巧更靠运气,可谓是理想人生的缩影。 德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充溢乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、晋级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。
象棋类
  “运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的才能。中国象棋,给玩家一个愈加公平的对弈空间。四国军旗,由于不能看棋子,使其更具有应战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家协作与左右方玩家对立,配合战役的乐趣更是其他游戏不能领会的。
休闲类
  入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如察看、计算、剖析、半段、反响、接受和假装才能等综合素质均请求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆才能,简单有趣,放松文娱。
棋牌游戏的忌讳
弈棋的忌讳
  弈棋,是一种“斗智”艺术,是锻炼智力的一种文娱活动,纹枰对坐,沉着谈兵,其乐融融,把人带入丰厚多彩的世界里,享用到无量的乐趣。对那些智力愚钝、留意力不集中的老年人,弈棋是最佳的治疗办法。需求留意的是,文娱必需适度,才干乐在其中。   忌时间过长 下棋时间太久,势必减少活动量,使运动系统的功用减退。在棋逢对手、竞争剧烈时,全神贯注、目不斜视,颈部肌肉和颈椎长时间固定于一个姿态,形成部分循环不良,肌肉劳损,易发作慌张性头疼和颈椎病,还会降低胃肠的爬动,招致消化不良和便秘。心肌的收缩力以及身体的免疫功用都会削弱,更有损于的安康,特别是对老年人。即使是身体好的老人,有兴致时可下个一两盘,但每次不宜超越1 小时,消遣消遣则已。   忌争论不让 有些人弈棋争强好胜,常为一兵一卒争论,以至针锋相对,互不相让,这样会使交感神经兴奋性增高,心动过速,血压骤升,心肌缺血。原有高血压或隐性冠心病的老人,便有可能忽然发作不测,招致不幸。下棋应以休息为前提,文娱为目标。   忌不择场地 好下棋的人,常常不择场地,或蹲在路旁,或席地而坐,或伸颈折背观其胜负,听凭尘土飞扬,风沙扑面,仍然两眼凝视棋盘,奋战“沙”场。另外,棋子经过   与很多人的接触,容易被各种细菌污染而成为传播之源,经年累月,病从口入,就会贻害安康。
玩牌的忌讳
  麻将牌、扑克牌都是十分有趣的文娱活动,由于这两种游戏不只具有艺术性,而且有很强的兴趣性,致使人们久玩不厌。但是,在玩牌的时分还需留意忌讳:   忌玩物丧志 麻将牌、扑克牌虽有益于人体身心,但玩的时间也不宜过长,普通每次1小时即可,每天不要超越1~2次。切不可夜以继日、废寝忘食,而影响休息和工作,损伤身心安康。有些人将扑克、麻将与赌博连在一同,以至由此蜕化,以至走上立功的道路,显然也违犯了玩麻将、扑克牌的养生意义。所以规劝玩牌者:玩牌有节,玩牌有度,适可而止。
棋牌游戏开展方向
  随着休闲网络游戏市场竞争的晋级,特别是网络棋牌游戏的宏大市场前景的吸收,许多公司都参加到棋牌游戏的竞争之列,由于全国通用的全国盛行的棋牌游戏市场(牌骨类、棋类、牌类、休闲类)曾经根本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、浩大边锋、茶苑、易发棋牌)所占领,加之棋牌游戏玩家忠实度十分高的特性,继续介入这快市场曾经没有任何意义。   由于中国不同的省份都有本人共同的文化特性,各个省份也都有本人区域内盛行的棋牌游戏或者有其他省份盛行的棋牌游戏,我们把这种棋牌游戏定义为“中央棋牌游戏”,这块市场如今正处于高速生长阶段,但是在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占领几个省份市场的游戏厂商,以及其他一些十分小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于中央游戏的特性决议的。普通来讲每一个中央游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目的消费者都是不同的,所以关于企业的营销推行工作请求也比拟高。   目前,“中央棋牌游戏”胜利的形式不多,但是有一点可肯定的,以后中央棋牌游戏市场的划分是以“城市”为单位的。从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分办法曾经不能满足如今的竞争请求,不同城市的不同用户请求不能完整满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需求区域性的文娱。中央棋牌市场的划分主要是以“城市”为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济开展加速是同步的,另外中央经济的开展带动中央区域性媒体以及区域性文娱成为可能.   一、地域性产品对中央棋牌游戏的影响   产品是营销活动中最重要的组成局部,在肯定营销战略之后,如何依据目的消费者的需求开发有竞争力的产品就是其重点。关于中央棋牌游戏而言,产品主要分为两个组成局部   1、游戏平台   中央棋牌游戏的开发特性:由于是中央棋牌游戏,所以就要满足这个区域市场的市场需求   游戏类型普通游戏大厅主要分为四大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、牌骨类   (一)严厉遵照中央棋牌游戏的主流规则(贴近理想规则)   (二)中央方言配音   (三)游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化   (四)进步产品效劳质量(客服管理.论坛管理.作弊)   游戏产业某种意义来讲也是属于效劳业,如何打造人性化的产品,不时追求细节的圆满,才干在剧烈的经常中利于不败之地。   休闲棋牌游戏平台中应留意的几点   1.下载速度:游戏的下载速度是休闲游戏平台的生命。由于休闲游戏每天会有不同的玩家停止下载不同的游戏,保证较高的下载速度才干让新玩家有留下的可能。   2.效劳器的稳定:由于休闲游戏没有停机维护的说法,所以效劳器的稳定是至关重要的,不能呈现任何状况。QQ平台刚开端就呈现过几次效劳器掉线,卡机的状况,形成局部玩家的流失。3.游戏阐明和引见:玩家点游戏分栏后,右侧页面自动翻开相关游戏引见。引见应完好呈现在一个页面中。   4.游戏难度:休闲游戏应该简单,便于大多数玩家很容易上手。   5.游戏操作:操作应简捷,遵照中国玩家的游戏习气。   6.休闲游戏操作引见:玩家进入游戏时应该有游戏操作的阐明和提示。   7.平台页面的规划:平台页面只要规划合理后才干让玩家了如指掌,分明本人想进入的游戏。   2、与游戏平台对应的游戏网站   游戏网站的设计,分以下几个步骤。   (一)前期信息搜集,在对目的消费者的调研以及行业特性剖析明白建站目的和网站定位以后,开端搜集相关的意见,跟公司其他部门分离,跟公司的实践状况分离,这样能够发挥网站的最大作用。   (二)详细分栏目筹划,分栏普通包括:银行、客户效劳、冲值、社团、游戏协助。整个游戏网站设计的过程中要留意以下几点:   1、整个网站要契合休闲游戏的特性,作风简约时髦,操作性强。   2、能够自创web2.0的特性,设立各种排行榜,最大进步用户粘度。   二、中央棋牌游戏的宣传与推行   在竞争剧烈的网络游戏市场,信息有效的传达和宣传显的尤为重要,棋牌游戏规则简单、操作容易、游戏时间短。就算游戏新手,能够很快短时间内控制游戏规则,感受游戏的魅力和乐趣,此种游戏既不耽搁时间又能轻松文娱,十分契合现代人的生活方式。中央棋牌游戏目的消费者以18至40岁网民为主,游戏场所普通位于家庭、网吧以及办公场所。   依据棋牌游戏的特性决议,休闲游戏并不像大型网游那样对网吧渠道过于依赖,普通来说关于休闲网游比拟有效的宣传方式有以下几钟:   1.网络广告:由于中央棋牌游戏主要以某个城市为单位,所以这个城市的门户网站是十分好的选择,普通二三级城市的门户网站就是电信运营商的信息港,能够和运营商协作,有效停止推行。   2.短信群发:棋牌游戏普通都是和运营商停止协作,能够运用运营商的资源,短信群发就是这种方式。   3.媒体关系资源:应用平面媒体(报纸.周刊.杂志)停止软文炒作,从目的受众的深层心理需求动身,写其所想、所需,引导消费,需求公司有一定的媒体资源。   4.空中推行:能够配合促削活动的停止,深化到产品销售一线停止发放传单、海报、装置客户端等空中推行。(网吧推行)   三、中央棋牌游戏的赢利形式和分销渠道   棋牌游戏的赢利形式根本上能够归结到以下几个方面:   1.网络广告   2.与电信供给商分红   3.会员制度   4.产品销售   5.电子商务   6.举行竞技竞赛   以中央棋牌游戏的划分是城市为单位的,这种中央棋牌游戏的赢利形式有共同性,详细表象为:   1.目的消费者更为集中,在区域市场内的影响力进一部扩展。   2.随着中央棋牌游戏的胜利,能够扩展其他相关效劳,比方同城交友、同城易物、欣赏影院音乐等,逐渐打造中央性文娱中心,借此增加利润来源。   用户支付渠道分:以下五种主要阐明一下各种支付手腕之间的差别化以及特性   (一)声讯冲值:声讯冲值是最为便利的一种冲值手腕,目前绝大局部的棋牌游戏都以声讯为主。其特性是操作简双方便,只需求一部电话机就能够,没有其他空间时间限制,这正和网络休闲游戏的特性相吻合,既不耽搁时间又能轻松文娱,十分契合现代人的生活方式,满足大局部目的消费者的需求。但是这种冲值方式所产生的收益需求和电信运营商停止比例分红,也是协作的运营商取得收益的主要手腕。   (二)手机短信冲值:普通也由协作的运营商来开通,主要是指小闭塞.手机短信冲值。   (三)网银信誉卡冲值:网银冲值普通直接有游戏厂商来开通,普通有一些冲值上的优惠,但是由于网银在玩家的承受水平不高,所以网银不断没有很好的开展,置信经过网络银行的提高,网银将会扮演越来越重要的角色。   (四)虚拟卡冲值:虚拟卡主要面向网吧玩家,普通有实力的游戏厂家都开发本人的冲值平台,对代理尚以及网吧停止管理,这种冲值普通价钱优惠水平大,而且金额也相比照较大,满足其他有特殊请求的玩家。   (五)实物卡冲值:当棋牌游戏在城市的影响力足够大,关于冲值有需求的玩家也就越来越大,这样能够思索采用代理商的形式,对冲值卡批零商、点卡销售商、书报亭等停止铺货。   (六)活动充值:经过国度法定节假日,停止市场宣传优惠充值活动。


来源:网上现金棋牌游戏平台
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