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内容简介:孙子的思维逻辑为孙子推理判断的方法,本质上属于科学,精神上属于哲学,所以.孙中山先生称孙子兵法为“中国军事哲学”。对于扑克博弈游戏来说也是一样的。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望孙子兵法与博弈这篇文章能给你提供帮助。 |
孙子的思维逻辑为孙子推理判断的方法,本质上属于科学,精神上属于哲学,所以.孙中山先生称孙子兵法为“中国军事哲学”。对于扑克博弈游戏来说也是一样的。
17世纪,黑格尔提出“正反合”辩证逻辑,与2200年前孙子思维理则不谋而合。(孙子兵法)讨论正反两面因素有24处之多.其中最常用者有“彼己、奇正、利害’,其次是“虚实、攻守、分合、迁直、众弃……”孙子是纯二元论者,认为二元论中的正反两面因素并无绝对的好坏、对错或轻重之分,旨在针对这24个正反两面因素进行推理判断,融合正反两面的矛盾与对立,目的是找出至当的“合”,也就是下达一个至当的“战略决心“。但正反两面因素之间的矛盾或对立应如何消除,孙子并未直接提出解答。黑格尔在处理正反两面因家对立以求统一时,提出用“较高级思想”融合正反两面因索的矛盾状况,产生“合”。所谓“合”,就军事而言,就是战略决定、战略决心或战略方案;就企业而言,就是下达决策,选择方案。
孙子的较高级思想为何?有人提到“校之以计,而索其情”。在始计篇中.孙子两次用“校之以计,而索其情”,于“五事”与“七计”。前者为政治判断,后者为敌情判断。虽然可借其了解正反两面的真实状况.但是无法消除正反两面的矛盾对立。始计篇提到“势者,因利而制权”,是一个创势的指导作为.创势是“知”.是经验法则,用以融合正反两面的对立与矛盾.以求得至当的战略决心,所以孙子的较高级思想是创势。“兵者,诡道也”是用兵的行动准则,诡道是实用原则,用以在正反两面因素中找出可行的方案,供下达战略决定时选择或参考之用。
以下用周襄王二十年(公元前632年)楚晋城浪之战的故事来解释什么是较高级思想。楚晋两国本为搞好关系,且楚国有思于晋公子重耳(晋文公),所以晋公子曾答应若晋楚一旦交战,晋国愿意‘’退避三舍”(一舍为30里)作为回报。晋楚果然于公元前632年交战,当时晋国尚未完成作战准备,而楚国已大军避害是科学性思维,决策掌握在自已手上;以“彼”之利而避害属于行学性思维,运用的是敌人的心理.让敌人轻敌;晋国以“彼己,之利而避害,选择后退决战来求取“合”,是作战战略的艺术。
在军事上.可以将上述之思维逻辑归纳成下述之思考方式:
①确定战略决定的正反两面因素:己彼;
②以己为正,以彼为反;
③通过“校之以计,而索其情”,找出正反两面因素在实际状况间的矛盾与对立;
④利用“创势“的经验法则来消除正反两面的矛盾与对立;
⑤用“诡道”的实用理则来找出替代方案;
⑥下达战略决定或选择替代方案。此一思考方式运用于企业时只需变换④、⑤两个步骤的内容.以创新取代“创势”。以顾客至上取代“诡道”,即可形成企业的思维理则(其中,创新是指针对顾客的需求提出创新的解决方案.产生创新的价值)。
压境。晋国应如何减少退避三舍土地之“害”来求取战争之“利”?晋国采取的较高级思想是借由退避三舍来.‘创势”,以消除“利”“害”之间的矛后;并设计“请君(楚)人瓮..的“诡道”作为用兵方案,以空间换取时间,为晋军争取作战准备。所以,晋国的战略决定是采取后退决战而取胜。以“己”之利而
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