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内容简介:大圣闹海、金蝉捕鱼0x000003e8指令引用的0x000003e8内存。改内存不能为read本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望大圣闹海、金蝉捕鱼0x000003e8问题的解决这篇文章能给你提供帮助。 |
/*
//2013年10月14号
//***
//经过检查
//发现下面代码引起警告。
//警告内容:buffer overrun detected 。
//解决方法:将这段代码转移到ReadConfig函数内。
//获取目录
TCHAR szPath[MAX_PATH]=TEXT("");
GetCurrentDirectory(CountArray(szPath),szPath);
//读取配置
//TCHAR szFileName[MAX_PATH]=TEXT("");
_sntprintf(m_szFileName,CountArray(m_szFileName),TEXT("%s\\SparrowERBattleConfig.ini"),szPath);
//开始存储数目
TCHAR szServerName[MAX_PATH]=TEXT("");
_sntprintf(szServerName,CountArray(szServerName),TEXT("%s"),m_pGameServiceOption->szServerName);
m_lStockScore=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT("StorageStart"),0,m_szFileName);
m_lStorageDeduct=GetPrivateProfileInt(szServerName,TEXT("StorageDeduct"),0,m_szFileName);
LOG_DEBUG((GAME, TEXT("ServerName:%s"), szServerName));
if( m_lStorageDeduct < 0 || m_lStorageDeduct > 1000 )
m_lStorageDeduct = 0;
if ( m_lStorageDeduct > 1000 )
m_lStorageDeduct = 1000;
*/
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