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论四国军旗的防卫

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时间:2011-7-14
内容简介:军旗的的防卫最主要指军旗最后两线的防卫,这其中地雷的布型和谐和运用是中心地雷做为一种防卫的不动子,它的作用在于阻延敌方进攻的速度,它的价值只要在对峙双方的相对实力相差不是太悬殊的状况下才干表现,否则决对优势的一方不记结果的攻下来什么雷都没用了.在防卫中地雷在普通状况下只是作为辅助子,在其运用上与整个阵型,以及棋手的下棋作风有很大的关系,先撇开这些,我们从纯军旗防卫的角度来讨论雷型.军旗防卫的关键主要有两点: 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望军旗的的防卫最主要指军旗最后两线的防卫这篇文章能给你提供帮助。

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军旗的的防卫最主要指军旗最后两线的防卫,这其中地雷的布型和谐和运用是中心地雷做为一种防卫的不动子,它的作用在于阻延敌方进攻的速度,它的价值只要在对峙双方的相对实力相差不是太悬殊的状况下才干表现,否则决对优势的一方不记结果的攻下来什么雷都没用了.在防卫中地雷在普通状况下只是作为辅助子,在其运用上与整个阵型,以及棋手的下棋作风有很大的关系,先撇开这些,我们从纯军旗防卫的角度来讨论雷型.军旗防卫的关键主要有两点:

1 调度

在布阵的时分要能做到棋盘上的主要力气能在最短.至少在有效的时间内能参与到防卫中来,而地雷在障碍敌字进攻,为己方争取时间的同时,有时分又会给本身的调动带来障碍,两者是一对矛盾的共同体,所以不管哪种雷都有其本身的优胜与破绽,好的雷型不在于,也不可能十全十美,万无一失,但要在两者间找到一个好的分离点,从这点来说3角雷是最均衡的一种雷,愚型雷在这方面做的也不错.依据棋手的作风在布雷上有的人也会特别强调一个方面,有的人喜欢将雷全部布在二线,布成平3雷以至距离的布3个雷,二线根本上没什么调度,这样布雷请求棋手要有很高的场面驾御才能,否则正面被打破的话就很能保全了,

雷O雷雷O

O 旗

还有的棋手则十分注重活动性,将雷统统布在底线,相当于废雷,这样的雷型也需求棋手有很好的场面控制才能.在不需求雷的状况下完成防卫.

以上两种极端的可能有好多人不以为然,但我个人以为除非对本身实力有绝对的自信,否则还是不要采用的好

2 避免偷袭

军旗前的防卫的另一个关键是避免偷袭,特别是由此形成的忽然死亡,这里又有个矛盾; 布雷将面临工兵的偷袭,不布的话有的人,特别是那些闪电会直接吃下来,哈哈!但相比拟而言的话工兵偷袭的胜利率要小一些,在高手中很少看到被兵偷鸡胜利的,被双飞的也不多!从这点上思索雷型的话,我个人以为在关键的位置上还是多布一些雷(有戴讨论)!顺便说一句,如今的棋手很盛行拿个师长或旅长从二线军旗另一头不飞雷横吃进去,总比拟而言,很多时分比起从正面进攻损失还要小一些,而且很容易翻开场面,我个人以为在假棋头上布个雷在运用上还是比拟有效率的!

3 另外,我再来引见一下一些详细的雷型

n 关于3角雷

有人以为3角雷在4国中是不益采用的,由于双飞的要挟太大,其实不居然,3角雷的确存在双飞的可能,但双飞可能性事实上必需满足于两个条件,一是必需控制对你所要双飞对象军旗那边那条线的控制权,(不让另一对手有时机为他挡)二是要保证另一位对手没有兵在线。而理想中要做到这两点在中盘以前都不是那么容易的,而3雷的益处是很明显的,特别是关于那些喜欢进攻的玩家,由于进攻必然招致自生的防卫才能削弱,3雷的存在能够避免一些不测状况的发作,特别是对手的狗急跳墙,另一方面3雷是在对手优胜的状况下和棋成为可能。关于3雷的详细运用,每个玩家都有本人的一套办法说不上谁优谁劣,也不固定的形式在此就不说了,下面我要重点引见下面的一种雷

n 如何运用愚型雷

四国军旗战术与理论在停的开展,关于愚型雷从被以为是兵家之大忌到如今被越来越多的玩家运用。我首先来引见一下何为愚型雷如图

E

O F

雷雷ABC

雷棋DXX

愚型的说法来源于围棋以为那样布子是无效率的,在军旗中这种布雷办法当中的益处是很多的,关于如今比拟盛行的快攻打法,由于多了一雷, 关于进攻方来说,飞。吃,退,再飞,再下,要5步以上,外加两兵 ,纳粹的装甲闪电莫斯科外遇上泥泞的道路,哈哈,在这时分源源不时的准备队的到来,最后的结果,嘿嘿。····同时愚型雷的诈骗作用,不晓得有几大子成为阵前冤魂,哈哈。不过关于愚型雷,如何运用是关键,控制不好,可能招致玩火者自焚。愚型雷中有几个比拟种要的点,两种防卫办法,如今我来逐个引见。

愚型雷的两种防卫中有两点是一样的,就是图中的D点,以及棋前的营O在第一个雷没被飞掉前应该放的子,D点的子很明显由于随便不能动,放太大了就比拟糜费,同时,又不能太小,要可以成为一假地雷的作用(好多时分就是靠这和棋的哦)所以普通状况下以团坐为妙,益大不益小。至于棋前的O营在第一个雷被飞前一定要以一小子占住,记住,要小,吃的兵就能够,由于当对手飞你的时分,你吃他,这是这子是没有任何维护的,被人吃了决对是白吃的,另外营里更不能够放炸弹。

好了,引见完通用的,如今分开来引见两中防卫。他们的区别主要在于当第一个雷被飞后拿什么子继续站营,原来的子吃进来后,即便没有马上被吃也不能够回营,一方面这子要起到延缓敌进攻的作用,不让对手马上能够飞你第2雷,另一方面你也需求用更有价值的子站住0营,结构新的防卫体系。

第一种计划,也是比拟盛行,比拟常见的就是用一炸弹站住0营,炸弹原来的位置能够是E,F,(有的人也会在A点步炸弹,但这种办法限制了炸弹的运用,不引荐运用,)而A点必需步一大子,沟成一个完好的防卫体系,B点普通要放置一较大子,一方面是你防卫的准备力气,另一方面者能够避免敌从另一路的进攻(也有一些人在B点放大子,A点相对小一点,两着的区别在于对炸弹的认识上,是先运用炸弹还是在A点的子对掉后,由B点的子和炸弹够成另一防卫体系)。

这种愚型雷的防卫有一个很大的破绽,那就是,当这时要是对手不飞你雷而挂角你该怎样办呢?假如这是你和对家都没兵(或者无路)对了它,呵呵,那···结果就不要说了,真由于有这种弱点的存在所以,就产生了另一中防卫思想,也由于另一种防卫的存在,者大大减少了敌人挂角的想法,(呵呵,由于挂了可能白挂,到那时还要第3兵,呵呵)

第2种计划:当第一个雷被飞后,再用一小子站营,而把炸弹置于B或C点,当然两这有比拟大的区别,炸弹在B者A放大子,炸弹在C者把大的放在B,当第一雷被挖后,A点的子进营(A就不要太大了)从用子的效率来说炸弹放在C点要好的多,引荐用后一种

n 梅花三出,也是一种不错得雷。

A 雷 B 雷 C

D 棋 雷 J H

这种雷主要的弱点一个,有好多人下的很凶,经常会吃下来,这时分军旗旁边你要布一个怎样样的子就很头疼了,这个子在棋局形势没明朗以前是不能随便动的,(特别是你的棋头又是雷,在它没有被飞以前,假如你动这子,那么你的军旗就只又棋头营里的子能够用来防卫,并且还要避免双飞,或者一家飞一家冲下来),所以放大了在你的棋局战况最剧烈的时分不能投入战役就显的比拟糜费,放小了好多人会吃下来,特别是旅,团之类的,经常有人用它吃下来,所以普通状况下,都会放一旅(有的人在这中央放炸弹,在它前面放一大子,这也是一种思绪,但这样放子的运用效率比拟底,不合适经常运用,只用在比拟特殊的状况下,比方说,你的对手实力比拟强,呵呵,还是比拟有效的)。梅花三出在防卫的时分,由于二线雷比拟多,不太容易调度援救,在大局部状况下要依托只身的防御,普通,棋头营里炸弹一个是少不了的(个人以为,希望大家讨论)。

在这里我还想和大家讨论一下在底线中间的这个雷,不光对梅花三出自身。我曾经统计过220多盘棋的复盘,发如今一线中间布的雷只要两次被挖(有一次是双飞),4次被碰,不布雷的时分3次被吃,呵呵,这其中有两次是到了最后一方优胜而没兵的状况下发作的,我个人以为这个雷是较无效率的,不是很经济,但它做为3角雷存在时有它本人的价值,假如你不想放3雷的时分,又希望发挥一切雷的作用时,是不是能够思索将不要布这个雷,将雷布在其他中央。我个人喜欢将梅花三出变形为:

子雷子雷子

当然这样就不能叫梅花三出了。


 


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