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[组图]带领联众走向真实

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时间:2013-5-26瞧瞧百度  看看谷歌  瞅瞅搜狗  眯眯搜搜
内容简介:而美国游戏公司zynga更是凭着“德州扑克,一举成名,甚至I P 0上市。这一群喜爱游戏的年轻人,从玩家变成了资本家,让游戏变成了事业。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望带领联众走向真实这篇文章能给你提供帮助。

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    扑克游戏深入民间,其历史渊源有一说是传自南宋,距今已有八、九百年的历史。扑克游戏的表现多样:桥牌、大老二、接龙等众所皆知。
    而美国游戏公司zynga更是凭着“德州扑克,一举成名,甚至I P 0上市。这一群喜爱游戏的年轻人,从玩家变成了资本家,让游戏变成了事业。


     社交需求带旺社群游戏
    脸书(FacebooK)有四分之一的营收从Zynga的社群游戏而来,可见其影响力之大。中国联众计算机董事长杨庆表示,过去的游戏是训练自己,要花很多时间练功,现在玩家用的是碎片时间,很容易上手,而且从玩游戏中还能交友互动,满足心理的需求,杨庆强调,成功的游戏一定是满足生活方式的改变。
    杨庆认为,扑克只是一个载体,满足一个人社交的需求,和中国打麻将是一样的。扑克多是三个人以上可以玩,杨庆协,扑克是智力游戏,也是心理游戏,打牌,得到快乐和满足感,赢牌是因为自己聪明,不是运气好,如果配上好的规则,就是竞技运动。从在线游戏到竞技运动,正是杨庆现在极力推广的目标。
    联众成立于1998年,由三个年轻人创立,发展非常快,在中国内地已是网络游戏的代名词,曾经是非常辉煌的企业,但后来因经营不善开始走下坡,2009年亏损达3448万元。
    始终将目光放在互联网的杨庆,看到了这块蒙尘的珠宝,2010年,杨庆收购联众,2011年,转亏为盈。他认为:“联众有最好的品牌,有三亿多注册的用户,品牌机会难得,有很优质的用户前景,而这群用户年龄在二十五一三十五岁,都是成熟的用户,消费能力强,教育背景高,是用钱买不到的,而旗下开发了两百多款棋牌产品,市占率很高。由此可见这是很好的公司,碰到的困难不是公司不好,主要是股东不会管理,管理上出了问题而失去机会,企业的核心价值是出色的。联众因为管理出问题而失去机会,他要用管理再度让联众发光。
    说起联众的团队。杨庆面露骄傲: “我们的设计团队,都是精英之选,同仁平均年龄二十七岁。首先当然必须是棋牌爱好者,要有Passion,再者就是高智商,我们团队都是北京、清华大学的硕士生,原本都是在金融科技领城,因为喜爱棋牌,把他们招引过来,一起把Passion变成职业。


    网络精英把Passion变职业
    杨庆认为,社群网络不是技术上的创新,而是生活方式的创新,让不太性技术的人有了使用网络的理由,互联网得以让非技术的人员使用,现实生活里的各种人性诉求可以在网络呈现。
    联众计算机经营棋牌游戏,多年来除了在线游戏,也举办了线下赛事,杨庆期许联众得以成为大中华区的棋牌游戏最大品牌,所以他把眼光放到了世界顶级的赛事。要做就要做最好的,更大的推广扑克竞技运动,扑克不只是休闲,也是竞技运动,让更多人接受,透过顶级大赛把海外选手带进来,和华人同台竞技,提高水平,并且可从中发现明星级牌手。今年世界扑克wpT赛事首进亚洲,就是由联众发起举办。
    从中国的市场,杨庆分析游戏玩家每月平均消费金额在五十到一二百元人民币之间,最大消费玩家更是远远高于这个金额,“德州扑克的中国玩家是比较高端的人,都是高智商的人,碰运气的人是玩不好的,而且心理素质要很好,收入要很高,运营商、金融界、律师特别多。


    减法哲学从一到无限
    让联众起死回生的最大关键,杨庆强调,“经营一家公司,对公司所在的行业、用户群技术,要往前看三、五年,成为一个看法,再看战略是什么,战略核心要很突出,有所不为才能有所为,原本联众在原股东带领下是什么都想做的,力量太分散就不会太成功。接手之后就确定棋牌是联众的核心,关联度最高,先做减法,忍受其他诱惑,把一个做好,天地就足够广阔。
    确定核心战略后,杨庆更营造一个开放的生态圈,他认为要获得更大成功需要开放合作,把最精品的产品放到其他平台上。“不管平台是什么,用户都有玩棋牌的需求,把联众当合作伙伴,除了腾讯之外,前十五大的互联网跟联众都有合作。”
    杨庆也看到智能型手机的发展,在中国内需市场商机可期,于是带领联众从网页游戏前进到手机移动游戏。“这是去年初定下的战略方向,现在证明当初的判断是正确的,今年营收快速增长。杨庆估计社群游戏在为巧年可以达到150亿人民币营收规模,而联众希望能有6-7%的市场占有率。


来源:网上现金棋牌游戏平台
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