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[组图]立直麻将规则

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时间:2013-3-8
内容简介:我们在这里列出34种基本麻将牌。一整套麻将牌中每种牌有4张。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望立直麻将规则这篇文章能给你提供帮助。

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1. 麻将

我们在这里列出34种基本麻将牌。一整套麻将牌中每种牌有4张。
1.1 3种花色序数牌

有三种 花色,每种花色从1到9:
1) 筒子
2) 条子
Chinese Mahjong Game Rules - Bamboos
3) 万子
Chinese  Mahjong Game Rules - Characters

1 条上面通常画著一隻小鸟,不同的麻将牌设计会有所不同。1和9叫做么九牌。

我们还使用3张红五,每种花色一张:


1.2 字牌

除了序数牌之外,还有7种不同的字牌:四种风牌和3种箭牌。风牌按以下顺序显示:东-南-西-北。箭牌按以下顺序显示:红中-发财-白板。不同的麻将牌中白板的设计会有所不同;通常是一张全白的牌或者有一个绿色的边框。
风牌: 箭牌:


1.3 附加的牌

上面的牌每种4张,一副麻将牌就有136张。有时候麻将牌中还会有更多的牌:花牌,四季牌,百搭等等,这些牌在日本麻将中不使用。
1.4 附加用具

麻将牌中通常会有用来指示圈风的标记以及用来计分、作為筹码和赌注的小条。一副麻将牌中还必须至少有两颗股子。

2 游戏准备


2.1 门风t

麻将是4个人玩的游戏,每人对应一种风向,叫做玩家的门风。东家是第一个开始的玩家。南家坐在东家的右边,西家坐在东家的对面,北家坐着东家的左边。注意东-南-西-北的方向是按照逆时针旋转的,和指南针不同。在一局完整的游戏中,每个玩家至少当两次庄家。


2.2 圈风

游戏开始时,圈风是东风。开始游戏的玩家是东家,等其他的玩家都至少做过一次庄家后,又是东家做庄,这时候南风圈就开始了,圈风就变成南风。一个风向标记会一直放在第一个开始做庄的玩家前面,等第一圈(东风圈)结束该玩家再次做庄时,标记就会翻转,指示成新的圈风,南风。


2.3 确定座位

如果没有根据赛程预先定好座位,玩家在牌桌上的位置是通过抽签决定的。


2.4 砌牌

把牌彻底洗好。每个玩家在自己面前砌一道牌墙,牌面朝下,共17墩,每墩两张。四个人的牌墙推到一起组成一个方型。



2.5 开牌


庄家掷骰,根据掷出的数字从自己开始逆时针数。被数到的玩家从自己面前开牌,从右边开始数出和骰子数目相同墩数的牌。数到之后,把牌向两边稍微分开来开牌。如果庄家掷出的数字是12:
北家按图中所示开牌:


2.6 牌尾

开牌点右边的7墩牌组成牌尾。如果达到了牌墙的末端,就转弯继续从下一面牌墙组成牌尾。在第7墩牌处,把牌墙两边稍微分开,把牌尾从牌墙末端处分开。牌尾中的牌不用来抓牌,只是用来开杠补花。


2.7 宝牌指示牌

从牌尾开始出数3墩牌,把上面的那张牌翻开来决定宝牌指示牌。该牌用来指示哪张牌是宝牌。如果宝牌指示牌是序数牌,那么宝牌就是同种花色的下一张牌。例如,如果宝牌指示牌是6条,宝牌就是7条。如果指示牌是9,宝牌就是同样花色的1。如果指示牌是箭牌,宝牌也是箭牌,按照以下顺序:红中指向白板,白板指向发财,发财指向红中。对于风牌来说,同样地,按照以下顺序:东-南-西-北-东。


如果指示牌是 - 是宝牌
如果指示牌是 -是宝牌
如果指示牌是 -是宝牌
如果指示牌是 -是宝牌


2.8 配牌


开牌之后庄家先从牌墙抓4张牌。抓牌是按照顺时针方向,而玩家的次序是按照逆时针方向。接下来由南家抓4张牌,然后是西家4张,北家4张直到每个玩家有12张牌。庄家接下来再抓两张牌:牌墙上第1墩和第3墩牌上层的两张*。南家,西家和北家依次各抓一张牌。现在庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。




每个玩家在自己的正前方整理好牌,这样只有他自己可以看到牌面。骰子放在庄家的右边,这样所有玩家都很清楚哪个人是庄家。

3 游戏方法


游戏的目标是组成一手完整的牌。最终目标是从和牌里面尽量多累积分数。不管每个玩家赢了多少盘,最后总分最高的玩家获胜。


3.1 游戏过程

轮到某个玩家时,先得到一张牌,然后打出一张牌。在轮流摸牌中,每个玩家轮到一次。如果有人要杠、碰、吃某张牌或者开暗杠,轮流摸牌就中断。当某个玩家组成了一手牌赢牌了,或者出现流局,该盘就结束。在一圈中所有的玩家轮流做庄。一局完整的游戏包括两圈:东风圈和南风圈。

3.2 和牌牌型


一手完整的牌由4组牌和一个对子组成。4组牌可以是顺子,刻子或者杠。此外,至少要有1番(yaku,翻倍)才能和牌。顺子是同样花色的3张连续的牌。顺子不能用箭牌或风牌组成。同种花色的8-9-1也不是顺子。刻子由3张完全相同的牌组成。杠是4张完全相同的牌。对子由两张相同的牌组成。


顺子
刻子


在日本麻将中有两种特殊的和牌牌型不是由4组牌和一个对子组成的:七对和十三幺。

3.3 玩家轮流

玩家依次轮流出牌。先从庄家开始,然后按照逆时针方向轮流。轮到某个玩家时,摸一张牌。但是,由于庄家一开始有14张牌,因此,庄家在第一轮不摸牌。如果玩家不和牌或者报杠,就从手里的暗牌中打出一张牌。打出的牌按顺序排好,6张一排,放在每个玩家的面前并且放在牌墙内,这样就很清楚哪张牌是谁打出的,是按什么顺序打出的。

3.3.1 最近一张打出的牌

最近一张打出的牌,如果其他玩家能用这张牌和牌、组成杠或者刻子的话,都可以报牌。开杠或者碰牌可能会让某个玩家被跳过,因为这样就轮到报牌的玩家,而不是从出牌的玩家开始轮流。如果有玩家要一张牌和牌,那就忽略同时要碰这张牌的。有可能有几个玩家同时要同一张牌和牌。出牌者的下家可以吃打出的牌组成顺子。如果该玩家不要打出的这张牌,就从牌墙摸牌。

和牌优先于其他报牌。杠和碰优先于吃,但必须在3秒之内报牌。玩家报牌和牌,或者杠、碰、吃,都不能再反悔。

如果报牌时下一个玩家已经从牌墙摸了一张牌,但在上家出牌后的3秒钟之内,从牌墙摸的牌退回到牌墙。

3.3.2 明杠

玩家要刚打出的牌组成明杠时必须明确地喊杠,把那张牌和手中拿出的3张相同的牌面朝上放在一起。在翻开一张新的杠宝牌之后,玩家从牌尾补一张牌,然后继续出牌,好像他刚从牌墙摸了一张牌一样。

牌尾一直是14张牌,因此,在杠牌之后,把牌墙的最后一张牌补充到牌尾。


3.3.3 明刻

玩家要刚打出的牌组成刻子时必须明确地喊碰,把那张牌和手中拿出的2张相同的牌面朝上放在一起。

3.3.4 明顺

玩家只能吃上家打出的牌。要吃刚打出的牌时必须明确地喊吃,把那张牌和手中拿出的2张牌面朝上放在一起。

3.3.5 亮牌

明牌不能再和其他的牌组合,也不能打出。在叫牌后,手里相关的牌必须立刻亮明。允许在把要的牌拿进之前先打出一张牌。如果要的牌在接下来的两个对手出完牌之前还没有拿进的话,玩家就变成死牌。

明牌放在玩家的牌的右边,这样所有的玩家都能看清楚。吃碰或者杠进来的牌横着放,指出是那个玩家打出的这张牌。一个明杠有一张牌横着放。如果是由明刻又摸进一张牌组成的杠,有两张牌横着放:后来摸进的牌和先前那张横着的牌放在一起。




3.3.6 第三个箭刻和第四个风刻

一个玩家打出的牌让某个对手组成第三个箭刻/杠,或者是第四个风刻/杠,如果该对手以大三元或者大四喜自摸和牌的话,必须包赔三家。(其他两个玩家不用支付)。

如果是另一个玩家打出的牌让别人和了大三元或者大四喜,就由该放铳的玩家和打出牌让别人组成第三个箭刻/杠或者是第四个风刻/杠的玩家一起支付。


3.3.7 把明刻变成杠 玩家在从牌墙摸一张牌或者补一张牌的这一轮,可以把明刻变成明杠,但是在吃牌或碰牌后不能这么做。玩家必须明确地喊杠,把第四张牌放在横放的碰来的那张牌旁边,等3秒钟以防有人和牌,然后翻出一张杠宝牌并且补一张牌。牌尾用牌墙的最后一张牌补齐。3.3.8 暗杠 玩家在从牌墙摸一张牌或者补一张牌的这一轮,可以报暗杠,但是在吃牌或碰牌后不能这么做。玩家必须明确地喊杠,把杠的这四张牌亮明,然后把中间两张面朝下放,翻出一张杠宝牌并且补一张牌。牌尾用牌墙的最后一张牌补齐。 如果玩家没有其他的明牌,在报暗杠后仍然算是门清。 除了以十三幺和牌的情况下,暗杠不能抢。 注意如果报了暗杠,这四张同样的牌只能用来组成一个杠。
3.3.9 第4个杠

如果在开了4个杠时还没有人和牌,该局结束。除非这4个杠都是同一个玩家所有,在这种情况下,游戏继续,但不允许再报杠。

3.3.10 和别人打出的牌(荣和)

在没有过水的情况下,玩家可以要别人刚打出的牌和牌,必须至少有一番,玩家应该明确宣布荣和或和牌。

3.3.11 自摸和牌

玩家用刚从牌墙或者牌尾摸到的牌和牌,至少一番,玩家应该明确宣布自摸或和牌。玩家应该把所和的那张牌和其他的牌分开放,这样所有的玩家都很清楚和的是哪张牌 。过水的玩家仍然可以自摸和牌。


3.3.12 立直

玩家在门清的情况下听牌可以宣布立直,必须明确说“立直”,把打出的牌横放,并且在桌上打出的牌旁边放一根小条表示拿出1000点。如果对手宣布要那张横放的牌和牌,立直宣布无效。如果有对手要那种横放的牌组成一组明牌,那么把你下一张打出的牌横放。

如果牌墙中所剩下的牌少于4张,不允许宣布立直。

如果宣布立直的玩家和牌,1000点可收回。如果这手牌其他人和牌,赢家获得这1000点。如果出现流局,这盘的立直赌注留在桌上,由下一盘的赢家获得。

宣布立直后,不能再更换手牌。但是,如果他摸到一张牌和手中的暗刻一样,仍然可以报暗杠,只有在这样不改变听牌方式并且这三张要杠的牌在原来的立直手牌中只能解释成刻子时才能这么做。(如果有同种花色的3个连续的刻子,可能不能报杠,因为这些牌可以解释成3个同样的顺子)。

过水的玩家也允许宣布立直。玩家宣布立直后,如果有人打出可荣和的牌而没有和牌,该玩家过水。

过水的玩家仍然可以自摸和牌。

立直为1番。玩家在宣布立直后一圈内和牌(包括玩家下一次摸牌),称为一发,另加1番。如果因为有人杠、碰或者吃牌,包括暗杠,轮流顺序被打乱,就不算一发。

玩家在宣布立直后和牌,翻出每张宝牌指示牌和杠宝牌指示牌下面的牌。这些牌指示的是里宝牌,里宝牌只对宣布立直的玩家有效。

3.4 一手牌的结束

一手牌可以以三种方式结束:摸穿(摸完最后一张牌并且打出最后一张牌后仍然没有人和牌),流局或者一个以上的玩家宣布和牌。

3.4.1 海底牌

牌墙上的最后一张牌(海底牌)只能用于和牌,不能用于杠、刻子或顺子。如果在倒数第二张牌时开杠,所补的那张牌成为海底牌。

3.4.2 摸穿

摸完最后一张牌并且打出最后一张牌后仍然没有人和牌,称为摸穿。牌尾的14张牌不用。摸穿后,没有听牌的玩家给听牌的玩家罚分。罚分总数为3000点。例如,如果3个玩家听牌,没有听牌的玩家给每人支付1000点,如果只有一个玩家听牌,他可以从其他没有听牌的每个玩家那里赢得1000点。如果玩家所听的牌自己手里面已经有4张,就不作为听牌考虑。如果玩家所听的牌都可以在打出的牌以及亮明的牌中见到,仍然算做听牌。在摸穿的情况下,宣布立直的玩家必须亮明他们已听牌的手牌。在摸穿一次后,会在桌上庄家的右手边放一个筹码。

3.4.3 流局

在流局的情况下,没有听牌的玩家不需要支付罚分,宣布立直的玩家也不用亮明自己的手牌,除非4个人都宣布立直。流局后,放在桌上庄家的右手边放一个筹码。在以下四种情况下为流局:

  • 在第一圈没有人吃碰杠的情况下,某个玩家摸第一张牌后手中至少有9张不同的幺九牌和字牌,可以宣布流局。
  • 第4次开杠并且这4个杠不属于同一个玩家,仍然没有人和牌。
  • 起庄后第一圈内所有玩家都打出相同的风牌。
  • 4个玩家都宣布立直,并且在第4个玩家出牌后没有人宣布和牌。所有的玩家必须亮明听牌的手牌。
3.4.4 立直赌注和平局的处理

在出现平局的情况下(摸穿或者流局),所有立直的赌注都留在桌上,由下一盘和牌的玩家获得。如果同时有多个玩家获胜,立直赌注由出牌者右边的第一个赢家获得。

3.4.5 过水

如果玩家已经打出了自己要和的牌,称为过水。不允许荣和。

过水的玩家可以选择改变手中的牌避免过水(除非他已经宣布立直)。

过水的玩家仍然可以自摸和牌。

如果别人打出你要和的牌而没有荣和,该玩家暂时过水。就算先前能和的那张牌没有番数,也不允许在同一圈内荣和。如果这一圈被人杠、碰或者吃牌打断,玩家就解除了暂时过水。玩家摸牌后暂时过水状态就结束了,也就是说,玩家不会在自摸的情况下被认为是过水。

过水 – 例1

如果玩家已经打出了自己要和的牌,称为过水。不允许荣和。哪怕先前能和的那张牌没有番数。

假设某个玩家有以下手牌:




玩家三面听3-6-9。如果玩家打出了这三张牌的任何一张,就过水。

过水 – 例2

假设某个玩家有以下手牌:




该玩家听1-4筒。打出7筒不会让该玩家过水。只有当玩家打出过所听的牌(1筒或4筒)时才算过水。

过水 – 例3
假设某个玩家有以下手牌:




玩家听3张牌:4筒,7筒和红中。如果玩家打出过这三张牌中的任何一张,就过水。
3.4.6 诈和

严重违反规则的玩家会受到诈和惩罚,然后这一盘重新发牌。如果在出现诈和的同时有人宣布和牌,诈和就作废。

诈和惩罚的额度和满贯相同:支付给庄家4000点,其他玩家2000点。如果是庄家违规,则给其他玩家每人支付4000点。

以下违规行为将受到诈和惩罚:

  • 诈和
  • 没有听牌就宣布立直(只有在出现平局时才可确定)
  • 在宣布立直后开了错误的暗杠(只有在违规者和牌或者平局时才可确定)
  • 翻出了牌墙上、本人或对手的5张以上的牌
  • 当手牌宣布为死牌后报牌。

诈和之后立直的赌注返回到宣布立直的玩家手中,然后重新来一盘。不放置筹码,也不换庄。

3.4.7 死牌

某些违规行为不用诈和来惩罚,而是用死牌惩罚。手牌为死牌的玩家不允许和牌、杠、碰或者吃牌,也永远不能看作听牌。

以下违规行为将受到死牌的惩罚:
  • 手中的牌太少或者太多
  • 暴露了对手手中或者牌尾的牌
  • 错杠,错碰或者错吃

3.4.8 小的违规

暴露的牌墙的牌放回到牌墙中。如果同时翻出的牌多于5张,将受到诈和惩罚。

3.4.9 当有人宣布和牌时

如果1个或1个以上玩家宣布和牌,该盘结束并计分。只有赢家才能赢得分数。如果有一种以上的和牌方式,赢家可以自由决定用何种方式和牌结束该盘。

如果玩家自摸和牌,可以从3个对手处赢得点数。如果玩家打出的牌有一个或一个以上玩家宣布和牌,该玩家必须给所有赢家支付手牌的全额。

庄家和牌时可以赢得更多的点数,但是在对手自摸的情况下付出的也更多。

如果庄家和牌(不论是否还有其他玩家和牌),会在桌上庄家的右手边放一个筹码。

3.4.10 筹码

如果庄家和牌或者该盘摸穿,就在桌上庄家的右手边放一个筹码。

桌上的每个筹码把和牌分值增加300点。在自摸的情况下,要支付的分值平摊,除了必须支付的标准点数外,每个玩家每个筹码给赢家多付100点。

如果是客家和牌,而庄家没有和牌,所有筹码从桌上清除。

3.4.11 5个筹码

如果桌上有5个或5个以上的筹码,要和牌必须至少有2番。

3.4.12 轮庄

每一盘结束后,决定是庄家连庄还是由下一个玩家做庄。

如果庄家和牌或者在摸穿时听牌,庄家连庄。否则,就换庄,原来的南家变成庄家,而西家变成南家,北家变成西家,庄家变成北家。

3.5 游戏继续

确定好是否换庄后,把牌面朝下洗好,开始新的一盘。

当其他所有对手都至少做过一次庄,又轮到最先做庄的玩家做庄时,南风圈开始。

当其他所有对手都至少在南风圈做过一次庄,又轮到最先做庄的玩家做庄时,游戏结束。

3.6 游戏的结束

南风圈结束后,游戏就结束了,点数最多的玩家获胜。谁是赢家和一共赢了多少盘无关,总分最高的玩家胜出。可能会有平局。桌上留着的所有立直赌注都由赢家获得。

3.6.1 赢家的奖励

游戏结束后,会根据得分的多少给予额外的奖励/惩罚 (uma)。游戏中的前两名玩家根据以下规定从后两名玩家处获得奖励:
赢家得到9000点,第二名得到3000点,第三名拿出3000点,最后一名拿出9000点。

如果有平局,相应名次的分数在平手的玩家之间平分。例如,如果两个玩家并列第一,每人将获得6000点的奖励。
来源:网上现金棋牌游戏平台
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