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潮汕叫二规则

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时间:2012-5-23
内容简介:潮汕叫二是广泛流传于潮汕地区的一种扑克游戏,它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。在出牌过程中,被叫到 2的玩家应尽量隐蔽自己,协助庄家尽快将手中的牌打出,其他玩家则应冷静分析,巧妙判断出自己的伙伴,配合作战,牌好时还可以大胆地选择包、扬等。该游戏可以锻炼人的思维与协作能力,考验人的勇气与胆识。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望潮汕叫二规则这篇文章能给你提供帮助。

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潮汕叫二是广泛流传于潮汕地区的一种扑克游戏,它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。在出牌过程中,被叫到 2的玩家应尽量隐蔽自己,协助庄家尽快将手中的牌打出,其他玩家则应冷静分析,巧妙判断出自己的伙伴,配合作战,牌好时还可以大胆地选择包、扬等。该游戏可以锻炼人的思维与协作能力,考验人的勇气与胆识。

潮汕叫二牌型

单张,可以是手中的任意一张牌;
对,两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对,两对或两对以上相连的牌,如: 33 44 (最小), 99 88 。注意: A 和 2 在构成连对可以: AA 22 (最大),但不可以倒连: 22 33 ;
连三同张,两个或两个以上相连的三同张牌,如: 333 444(最小) , 999 888 。注意: A 和 2 在构成连三同张时可以: AAA 222 (最大),但不可以倒连: 222 333 ;
顺子,三张或三张以上牌点连续的牌,花色不限。例如: 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 等。注意: A 、 2 在构成顺子时,可以 K 、 A 、 2或 Q 、 K 、 A ,但不能 A 、 2 、 3 或 2 、 3 、 4 ; 2 和小王在构成顺子时,可以 A 、 2 、小王(最大),但不可以 2 、小王、大王。
三带二,三张牌点相同的牌带上两张牌点相同的牌,其花色都可以不同。如; 333 55 , KKK 88 。(无三带一牌型,无三带2张散牌,如333带45)
四带一,四张牌点相同的牌带上一张其他的牌,其花色都可以不同。如: 3333 2 , QQQQ K 。(无四带二或四带三牌型)

炸弹,四张牌点相同的牌,如: 4444 , 7777 , JJJJ

 牌型比较:

牌的大小: 本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 ;
单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
炸弹直接根据牌点确定大小,其比任何一款牌型都大。

如:炸弹 3333 可以炸掉顺子 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8,等一切非炸弹的牌型。

潮汕叫二游戏规则:

使用一副扑克牌,即 54 张。

叫牌优先权最高的玩家优先出牌,出牌只要符合出牌牌型即可。

第一局游戏由拿到方块 3 的游戏者先叫牌,以后的每局都由上局的赢家叫牌

第一个玩家叫牌的选择有9个选择,分别是4个花色的2、包、扬、无敌、一条龙、放弃。每局如果第一个游戏者不想叫牌的话,可以放弃,那就由下一位游戏者叫牌,如果全部人都不叫的话,第一个游戏者就必须得叫。叫牌时间默认为15秒,超过时间系统默认放弃处理。如遇4位玩家都不叫的话,此时第一个游戏者必须叫牌,此时如果这位玩家超时不选择的话,那么由系统默认随机替这位首叫牌的玩家叫牌,为4种花色2的其中一种。

4个花色的2:玩家可以叫任意一种花色的2,有此种花色的 2 者跟叫方为朋友一组,朋友身份在此玩家打出这张所叫的2之前都为隐藏不公开。朋友组中间任意一个玩家出玩手中牌即为胜方。

暗包 :叫方叫了自己手里的一款花色的 2 ,叫方先把手中的牌打完,即叫方为胜方,如果其他三方有任何一方先把手中的牌打完,即三方均为胜方。

包 :单独方公开表示一打三,如果先把手中的牌打完,即为胜方;联合的三方任何一方先把手中的牌打完,即三方均为胜方。

扬 :单独方在包的前提下,还必须开放手中的牌给其他三家观看,联合的三方最后都没办法打赢单独方的牌,单独方即为胜方。如果其他三方任何一方可以先把手中的牌打完的话,即三方均为胜方。即亮牌

无敌:单独方在扬的基础上,必须保证每打出的任何一手牌都不被联合方打到,联合三方都无法打出比单独方牌中任何一款牌大的牌,即单独方为胜方。联合的三方如果任何一方可以打出大于单独方牌发出的任何一款牌,即三方均为胜方。

一条龙:一把出完的顺子,包括从 3 — 2 和 4 —小王( 13 张),和 3 —小王( 14 张)的 2 种情况。

叫牌的比较以及优先权:一条龙>无敌>扬>包>4种花色2,叫牌,后者必须比前者叫的类型大,其中如果有人直接叫了无敌,系统判断下一家或二家或三家的玩家手中是否有一条龙,如无,则自动开始打牌,无须再进行叫2的操作。如有,则直接跳到此有一条龙牌型的玩家叫牌。如同时出现两位玩家以上拥有一条龙的牌型,则按顺序叫牌。如果按顺序,一家叫了一条龙,接下去的那家就不能再叫牌了,因为“一条龙”是同样大小,没有更高级的叫牌,此时开始游戏。

第一局游戏给第一个入座玩家优先发牌,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌并叫牌。 第一和第二个各发14张,其他两家发13张。第二局的话,则上一把胜出的玩家先发牌,14张牌,此家下家14张,其他两家13张牌。

 游戏结算:

四位游戏者中任何一位游戏者,先把手中的牌出完,其与其朋友即为胜,各得 1分,败的各减1分;暗包:胜方得6分,败方减2分;包:胜方得9分,败方各减3分;扬:胜方得12分,败方各减4分;无敌:胜方得15分,败方各减5分;一条龙得39分,其余三方各减13分。反之。 最后得出所有玩家的得分情况,再X底注即所得扣游戏币数量。

 游戏底注:底注自动调节:底注10底起,入座限制为400个游戏币,400-3999个币打10游戏币底,4000-39999打100游戏币底,40000-399999打1000游戏币底,40万以上打10000底,封顶10000底。

 逃跑扣分:在游戏或者本轮游戏未结束时强行退出,该玩家将被扣去40倍底注游戏币,系统吃,其他三家不得分或币,如遇游戏币不够扣者,则扣光为止。


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