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[图文]QQ游戏黑尖规则

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时间:2012-2-25
内容简介:黑尖游戏是4人对战游戏,两两一组。打4副扑克牌,它在四副升级游戏中引入了“比牌”的新概念。比牌是黑桃A,红桃5,方块5,大王,小王和正在打的级别,它们的点数分别为6,5,4,3,2,1。使得游戏更加刺激紧张。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望QQ游戏黑尖规则这篇文章能给你提供帮助。

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简介

黑尖游戏是4人对战游戏,两两一组。打4副扑克牌,它在四副升级游戏中引入了“比牌”的新概念。比牌是黑桃A,红桃5,方块5,大王,小王和正在打的级别,它们的点数分别为6,5,4,3,2,1。使得游戏更加刺激紧张。

界面

游戏界面

规则

只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。四副牌,共216张牌。

【牌型】:
a)单牌类型:一张单牌;
b)对牌类型:两张相同花色的牌,比如红桃44,黑桃66,大小王和比牌若是同样的3张也称之为对牌。
c)三张:三张相同花色的牌。大小王和比牌若是同样的3张也称之为三张
d)炸弹:四张相同花色的牌。大小王和比牌若是同样的4张也称之为炸弹。
e)级牌:游戏开始由 ‘2’开始进行直至打过‘K’为一圈;先后顺序为: 2`4`6`7`8`9`10`J`Q`K` `打的级别的牌,A、3、5不打。
f)比牌:黑桃A,红桃5,方块5,大王,小王和正在打的级别。比牌也是常主。
g)参谋:3是“参谋”。跟主牌同样颜色的另一门副牌的3,作为“副参谋”,也算在主牌中。比如:亮的是红桃主牌,那么红桃3就是参谋,方块3就是副参谋。亮的是黑桃主牌,那么黑桃3就是参谋,梅花3就是副参谋。
h)拖拉机型:同花色相邻两对、三张、四张或更多的两对、三张、四张构成拖拉机。例如下列情况为拖拉机:级别打2,那么446677,999101010JJJ,77778888就是拖拉机。(注意:比牌和参谋既不算在拖拉机中也是不能组成拖拉机的,若中间缺牌(缺比牌或者参谋),那么其他的连着的牌也是拖拉机比如打的级别是7,那么6688也是拖拉机。)
i)摔牌:除了主牌外的各种花色的最前面的两张的摔牌,而且必须要保证它的牌型是最大的,若是没有保证最大的情况下而摔错牌,则打小的牌单张,摔错牌不扣分。比如:黑桃摔牌只有K和Q组成,其他的花色的摔牌是由A和K组成的。黑桃KKKQQ、梅花AAKKK、方块AAAAK等都可以摔牌。
j)甩牌:玩家甩出某一个花色的全部牌,而其他玩家都没有这门花色的情况下为甩牌成功,当另外三个玩家中有一个玩家有这门花色的任意牌时,则甩牌失败,甩牌失败后系统自动出最小的牌打出,甩牌失败不扣分。判断大小是根据同花色中的单张、对对和拖拉机或者炸弹中其中的最大的一个就可以了。若是需要用主牌杀掉的话,必须要保证甩牌中最大的一个牌型和杀牌的最大主牌牌型相一致。比如:级为4,红桃主,A玩家出了AK666699的甩牌,B玩家杀牌必须是有6666对应的主牌炸弹杀掉的,即:789JQQQQ。就可以杀牌,反之就杀不了。

说明:所有的牌型比较首先是比较花色,首家出牌玩家的花色其他三家都必须跟首家的花色,若是没有了该花色的情况下,可以选择其他花色来代替,也可以选择主牌来杀牌。在相同的花色下牌型的比较大小规则如下:
A、单牌牌型:主牌点数大小,从大到小依次为:黑桃A > 红桃5> 方块5> 大王> 小王> 正参谋> 付参谋> 主级别的牌> 付级别的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2
B、副牌的点数大小:A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。黑桃花色:K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2
C、级牌中,主级别即叫主的花色大于其他副级牌,而副级牌之间先出的大于后出的。
D、对牌类型,从大到小依次为:黑桃A > 红桃5> 方块5> 大王> 小王> 正参谋> 付参谋> 主级别的牌> 付级别的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2
E、三张类型:按照点数大小比牌。
F、炸弹:按照点数大小比牌。炸弹可以压两对拖拉机。
G、拖拉机型:拖拉机在牌张数相同的情况下,若牌型一样则按点数大小比较最大的一张。否则按照以下规则进行比较:
    1、在游戏两连拖的对抗中,四条为最大;即:四条>两连拖,比如:4444>6677
    2、游戏的拖拉机大战中,三张连拖拉机>三对拖拉机,比如:666777>QQKKAA等。
    3、四连拖的大小比较为:四条的三连拖>三条的四连拖如:666677778888>JJJQQQKKKAAA等四条连拖>8连拖;如:44445555>JJQQKKAA等。

发牌:
若是第一局时系统随机抽取一张牌放在发牌器里面给玩家看见,当玩家谁拿到这张亮出来的牌谁就是第一个开始比牌。若不是第一局则系统随机发每人52张牌,留下8张为底牌。
比牌:
比牌的牌型有黑桃A,红桃5,方块5,大王,小王和正在打的级别的点数分别为:6、5、4、3、2、1。
从2开始打起(不打3、5、A),然后开始比牌。第一局亮牌被哪个玩家抓走,那么这个玩家就第一个用“比牌”争夺叫牌权。然后与他的下家开始比牌。接下来的局数是看庄家是谁,谁开始比牌,并且争夺叫牌权。比牌根据拥有的点数来确定输赢的。争夺到比牌权的人首先亮出比牌牌型的中的一张或者多张牌(如:玩家有3张比牌黑桃A、红桃5、方块5,玩家可以选择拿出其中一张也可以拿出N张来比牌,若拿出了黑桃A、红桃5,那么该玩家的比牌点数就是6加5等于11点),如果其他家也选择比牌则要大过前面玩家的比牌点数,比牌出去了就不能够再拿回来,点数多的一方可以把对方比输的牌赢为己用。
叫主:
当4个玩家中,3个玩家放弃比牌,或者比输以后,赢的玩家可以选择一种花色的牌作为主牌。
还牌:
在赢来所有玩家的比牌后,赢得比牌的玩家统一按照比牌的顺序从自己手中的牌给出相同数量的牌给输了的一方,但是不能给分数,也不能够断牌,也就是四个花色都要,不能把四个花色其中的一个给断开。
庄家:
如果是第一局,那么比赢的人是庄家,如果不是第一局,那么赢的人的对家是庄家,若输了,那么庄家的下一个玩家是庄家。
埋底: 庄家获得8张底牌,并获得第一个出牌的权利。庄家必须选择手上其中任意的8张牌作为新的底牌,以保持手上的牌数与其他玩家一致。当新的底牌扣好以后,游戏正式开始。
抠底:
一局结束时,如果最后一轮牌由闲家获胜,如果是用副牌揭底,那么底下的分数不变,如果是用主牌揭底,那么底下的分数就要翻一倍给攻方.称为抠底。抠底时底牌的分牌加倍给闲家。若是庄家获胜,则把底牌中的分数给庄家(无翻倍)。
出牌:
1.第一轮牌由庄家方首先出牌;
2.以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
3.各方都出牌后,计算牌大的玩家,下一轮牌由牌大的玩家首先出牌。

游戏是以分数为衡量输赢的标准。其中,各类花色的5表示5分,各类花色的10表示10分,各类花色的K也代表10分。扣底牌的玩家以及他的对家的任务就是阻止另外两个玩家拿到足够的分数,也就是俗话说的“逃分”,我们在此称这两个人为守方。相反的,不是扣底牌的一对玩家,我们在此称为攻方,就要尽量拿到足够多的分数。攻方得分就是攻方拿到的5、10、K的分牌的和;当攻方得分>=160时,攻方胜利,反之守方胜利。

积分计算

1 .如果攻方得分=0,那么守方连升四级,以示惩罚;守方各得到的游戏积分是8,攻方各扣8
2 .如果 0< 攻方得分<160,表示守方胜利,那么守方上升一级; 守方各得到的游戏积分是2,攻方各扣2。
3 .如果160= < 攻方得分 < 240,那么表示攻方胜利,交换攻防角色,攻方变成守方,守方变为攻方;攻方各得到的游戏积分是1,守方各扣1。
4 .如果240= < 攻方得分 < 320,那么交换攻防角色,而且上升一级。攻方各得到的游戏积分是2,守方各扣2。
5 .如果320= < 攻方得分 < 400,那么交换攻防角色,而且上升二级。攻方各得到的游戏积分是4,守方各扣4
6 .如果攻方得分 > =400,那么交换攻防角色,而且上升三级。攻方各得到的游戏积分是6,守方各扣6
关于计分的举例说明:
1.当房间倍数为1时,A、C为守方,B、D为攻方,攻方最后捡分为80分,那么守方升一级,守方A、C各得游戏积分2;攻方各扣游戏积分2。
2. 当房间倍数为1时,A、C为守方,B、D为攻方,攻方最后捡分为200分,交换攻防角色,攻方变成守方,守方变为攻方;攻方各得到的游戏积分是1,守方各扣1。
特殊说明:黑桃A被抓:黑桃A每被抓一个,扣掉该玩家5个的游戏积分,抓到黑桃A的玩家他的游戏积分增加5;黑桃A除了垫牌被抓外,其他被抓均不扣分。

等级

等级数 等级名 分数
1 幼儿班 0
2 学前班 20
3 小学生 40
4 初中生 80
5 高中生 160
6 大学生 320
7 学士 530
8 研究生 776
9 硕士 1040
10 博士生 2080
11 助教 4160
12 讲师 8320
13 副教授 19704
14 教授 35396
15 博导 63716
16 院士 114688
17 院长 206440
18 校长 371572



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