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内容简介:108张,每人25张,底牌8张。 分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。 无人叫主的处理方法。 第一把无人叫主:流庄重新发牌。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望炒地皮规则这篇文章能给你提供帮助。 |
暗炒房间特殊规则
开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。 反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。 暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。 “逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。 逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。 保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。 每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。 级牌对不能形成副牌的连对。 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。 但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。 上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。 如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。
扛旗房间特殊规则
级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。 扛旗: 当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满 100 分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。 级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。 红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。
明炒房间特殊规则
回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。 反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。 J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。 J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。 级牌对不能形成副牌的连对。 红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。 抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。
逃跑惩罚
开局的时候,没打牌之前,不扣分。 逃跑者是庄家方:抓分方分不够上台,逃跑者只扣15分;抓分方够上台,至少扣15分。 逃跑者是抓分方:抓分方分不够上台,逃跑者至少扣15分;抓分方够上台,只扣15分。
得分规则
在每一轮出牌中,若出最大牌是抓分方,则本轮出牌中所有分牌由抓分方所得(得分由各分牌代表的分值累积而成);若出最大牌是庄家方,抓分方不得分,称为“逃分”。 最后根据抓分方获得的分数来计算最终得分。得分和升级的规则如下表。 抓分方得分 升级情况 庄家方得积分 抓分方得积分 -15以下 类推 类推 类推 -10到-5 庄家方升10级 10 -10 0(大光) 庄家方升9级 9 -9 5 庄家方升8级 8 -8 10-15 庄家方升7级 7 -7 20-25 庄家方升6级 6 -6 30-35 庄家方升5级 5 -5 40-45 庄家方升4级 4 -4 50-55 庄家方升3级 3 -3 60-65 庄家方升2级 2 -2 70-75 庄家方升1级 1 -1 80-85 换庄 -1 1 90-95 抓分方升1级 -2 2 100-105 抓分方升2级 -3 3 110-115 抓分方升3级 -4 4 120-125 抓分方升4级 -5 5 130-135 抓分方升5级 -6 6 140-145 抓分方升6级 -7 7 150-155 抓分方升7级 -8 8 160-165 抓分方升8级 -9 9 170以上 类推 类推 类推、
出牌及牌大小原则
出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。 甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。 连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。 一对大王和一对小王算做连对。 红桃5对不能与其他对形成连对。 A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。 连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。 不同长度的连对之,长度最长的连对最大。 不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。 同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。 5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。 主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。 副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。 用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。基本规则 牌数:2副
基本规则
108张,每人25张,底牌8张。 分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。 无人叫主的处理方法。 第一把无人叫主:流庄重新发牌。 打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。 对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。 级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。 亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。 普通级牌:亮主花色为主花色。大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。 红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种
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手部动作背后的心理 | |
根据手势判断对手的牌(二) | |
根据手势判断对手的牌(一) | |
手臂收回与冻结 | |
打牌中手臂的秘密 | |
躯干伸展的动作 | |
打牌时躯干动作给你的信号 | |
打牌过程中关于躯干的常识(二) | |
打牌过程中关于躯干的常识(一) | |
打牌露出马脚是要付出代价的(二) | |
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