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内容简介:扑克牌在数学教学上的具体应用上还显得不多,下面我们就针对这样的情况,对扑克牌中的数学问题做一下具体的汇总本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望扑克牌中的数学算法这篇文章能给你提供帮助。 |
扑克是流行全世界的一种娱乐工具。因其玩法不同,俗称为纸牌、万六等。扑克标准名称是poker的音译。扑克的历史渊源很长。据说,远在古代周朝初,中国就发明了被称为“叶子戏”的纸牌。在数学教育上,扑克牌具体的价值主要体现在寓教于乐上。本文由棋牌游戏(www.crjq8.com)编写。比如,扑克牌上印刷有一些数学史、数学家的故事等。但对于扑克牌在数学教学上的具体应用上还显得不多,下面我们就针对这样的情况,对扑克牌中的数学问题做一下具体的汇总:
组合数学:
1.洗牌问题:
洗牌有抽选法、混洗等。洗牌的目的是乱序,也就是将一叠扑克的原有顺序打乱,以增加游戏的不确定性,或者讲增加随机性,给游戏者心理上一种预期,使得游戏者在机会上更具有均衡性。美国数学家岱科尼斯和贝尔发现混洗7次能达到洗净度99.9%。他们发现:将牌分称两半,然后交互切入,如果洗到第7次,递增的数列可达26组,这组牌几乎就看不出原来的顺序了。英国数学家特里费顿研究则发现:一副按顺序排列未被洗过的牌中,其中一共包含了225.58bits(比特,二进制系统中的单位)的资讯,而这些资讯会在洗牌中逐渐消失,并且发现第一次洗牌后,其中仅仅剩下173.58bits的资讯;第二次洗牌后剩下121.58bits的资讯。如果想要牌混乱化,其实只要清洗5,6次就可以了。这里涉及的数学知识为序和集合。我们可以将54张牌看称一个集合,则其中有54的2次方个子集。每个子集中的元素关系我们可以规定一种关系,如“<”,“>”等,这样我们的知识便能扩展。
2.排列问题:
扑克游戏有许多,各种游戏都有他们各自的规则。比如一种游戏叫“拖拉机”,从52张牌(大小王除外)中任意取出3张,若这3张牌的点数相同,则称其为“豹子”;若这3张牌的点数构成3个连续的的自然数(包括A,K,Q),则称其为“拖拉机”。其中,取到“拖拉机”的概率为:是指从4张A,2,3中任意取出一张,12是取到“拖拉机”的情况有指A,2,3;2,3,4;……Q,K,A一共12类;
52张牌中任意取出3张。而取到“豹子”的概率有:
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