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1.判断力:时常是评论某位棋手水准之代言词,在此不多做叙述
2.想象力:有关于棋手的天赋之论断,对局中时常有出人意料的妙手出现,象我这样科班出身的棋手,很难在关键时刻,发点光芒
解:空炸你的暗军长;非速攻或劣势状况下,高级干部吃后防当今联众师长军长大把,可能一流高手与决定高手之间的差距就在这里。
3.决定力:有棋手本身的气质之解。
解:阿若与高放搭档,探路,打点等等脏活累活都是高放做;高放与某不知名棋手搭档,以上等等工作高放决不去做。呵呵!
4.洞察力:适时观察对手防守之弱点,给予致命的打击
解:有效判断对手炸弹位置或炸弹数量后,如手术刀一般切入攻击
5.有效攻击力:进攻的穿透力度的指数。
解:进攻其实每个人都会,只要拿起自家的棋手,对手腹地棋子做交锋即为进攻,因此在此加上“有效”二字,自有人连续攻击五次,一城未夺,难进寸步, 也有人“七步杀一人,双十定江山” 。
6.战术防守力:棋局中在己方受攻击时,盾牌的坚硬程度
解:有秩序的防守可以步步为营,让进攻方大量损失子力,也为对家的救援提供宝贵的时间。(可参照有效进攻的反例)
7.控制力:棋手手中高级干部的作战能力之体现
解:棋局中双方损失相近,而且都是明司令,可为什么有的人的司令躲在营中“修身齐家”,有的司令却在外“治国平天下”,这就是控制力的差距所在。
8.适应力:面对不同风格棋手的应变能力
解:某人善于破闪电,遇上盘棋高手死翘翘,某人善于与对手周旋,遇上穷追猛打的闪电,很快家里着火,某人不变应万变,来去自如,谈笑间化对手于无形。
9.个性:棋手天生之性格
解:对于大多数棋手来说,性格是局限其棋力发展的最大障碍,稳妥的棋手再亏也不会随意掘宝,冲动的棋手再赚也会冒险砍角“如果一个棋手在战局中,扭曲一次性格,胜率60% ;如果一个棋手在战局中,扭曲两次性格,胜率80%;如果一个棋手在战局中,多次扭曲性格,胜率30%”。所谓,物极必反,再精妙的招数也需要你的对家可以理会。
10.连贯性:棋局中己方所出子力有效自我相互保护
解:有次饮酒中,多位高手评说在下高放“出子虽多,但棋形过散, 不宜相互保护,易为对手在摸清配置之后各个击破”很多时候,棋手在场面上控制大局,各个重要位置均有高级干部站桩但在缺乏有效的相互依托和保护的情况下,瞬间可能为对手击破,从优势的顶峰坠落谷底。
11.稳定性:稳定的发挥是作为一个优秀棋手最基本的素质
解:现今联众高手如云,有人常年维持极高的水准,虽有输棋,但棋局总体质量颇高,有人大起大落,发挥时好时坏,分数虽长,但始终得不到公众良好评价。
12.位置感:行棋跑位的准确性,有效性
解:出同样的棋子,在不同的位置可以对全局起到不同程度的影响,在此,在下不多做解释,相信少通棋理的棋手都会明白位置感的重要性。
13.大局感:对棋局全面战役或局部战役的预见能力
解:这个概念有点抽象,凭我个人的能力觉得很难解释全面,大家给点相关评述吧!
14.协同感:配合能力
解:有次与“诚实的月亮”搭档作战,对手是07-1的绝顶小兵,在连胜多盘之后,诚实的月亮曰:“小兵再厉害,个人作战能力再强,如不能相互有效配合,实力反而弱于两名棋力一般,但至少懂的相互掩护配合的高官”。
15.阵型率:个人每次开局时的配阵关联
解:因为有相对的随机性,所以根据在阵型后面加上“率”字阵型的配置,与棋手的喜好,于对手的了解程度有关,出色的阵型,可以保证子力调动的通畅,进可攻退可守。
16.低错率:犯低级错误的概率
解:人无完人,没有人是不犯错的,高手和庸手之间的差距或许就在这点上大凡联众75%以上的棋局,大多是败方犯下低级错误造成。
17.固定思维率:对局面的直觉上的判断
解:凡是有千局经验的棋手,大多会有对棋局有直觉上的判断,有时就会根据直觉和以往所累计的经验下出随手招,导致全盘崩溃在此,我是反对固定思维的。
18.幸运率:这个就不解释了,无非就是你今天的运气如何
解:回家看皇历吧,皇历上说的比我好。
19.对手率:对手的水准
解:都说07-1水平高,现在借用这个指数说说07-1为什么水平高联众下棋,80%的情况下,还是官对兵,或许不能说07-1的官的水平有多高,只能说07-1的小兵的水准的是全联众最高的有出色的小兵才有出色的高官,这也是等等虚假高干们到07服务器之后,露出狐狸尾巴的原因。
20.对家率:对家的水准
解:挑到好的对家几乎就等于是赢了一半了,切记不是官越大,棋力越高只因假官过多,害人非浅啊!
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