您现在的位置: 网上现金棋牌游戏平台 >> 棋牌技巧 >> 棋牌游戏 >> 正文
内容简介:XX棋牌休闲游戏是自主开发运营的一款具有自主知识产权的棋牌休闲游戏; 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望XX棋牌游戏对白、旁白和描述性文字这篇文章能给你提供帮助。 |
一、网络文化产品数量、内容
(一)XX棋牌休闲游戏是自主开发运营的一款具有自主知识产权的棋牌休闲游戏;
(二)XX棋牌休闲游戏目前开发有比赛类棋牌游戏并配合有专门的棋牌直播节目的直播系统,金币类游戏和积分类游戏;并独创了专业双扣比赛系统
(三)XX棋牌休闲游戏采用的独特的三维视角,突破了原有棋牌休闲游戏的模式,界面更加互动,功能更加丰富。
游戏介绍:平台开发采用了2.5D架构,无论从界面效果和游戏可玩性方面都相较于传统平台有了很大的提高。游戏还引入道具系统,礼品系统,形象系统,背包系统,并采用了全新的动画开发模式,让游戏具有了更强的互动性和扩展性。游戏的场景开发配合著名景点和人文景观,让玩家有更强的规属感。
以下为平台内嵌广告示意图
以下为电视直播比赛界面效果
其它游戏效果
深海捕鱼效果
目前上线的有十七款游戏:具体为双扣比赛、斗地主、双扣、百变双扣、深海捕鱼、至尊五张、欢乐牛牛、疯狂牛牛、金华麻将、义乌麻将、红五三打一、浙中炒地皮、中国象棋、五子棋、四国军棋、神兽和连连看。
在开发上的优势。
1、拥有完全自主知识产权的游戏引擎。效果请参见XX棋牌深海捕鱼 。
2、地方类棋牌休闲游戏采用了CXI引擎,使效果更加互动,动画更加流畅。
3、比赛类的开发目前开发了双扣比赛,赛制有循环赛、淘汰赛、高手赛等赛制。
比赛系统简介:
定局积分:
定局积分制是指参赛选手打固定的牌局副数,然后按照积分排定名次的赛制。前X名直接晋级,其余淘汰。当其中一桌打完,其它未打完的情况下,应该在桌面上显示您目前的排名是第X名,正在等待其它牌局结束确定最终排名。当晋级时则显示您目前的总排名是第X名已经成功晋级到下一轮,当淘汰时显示您目前的总排名是第X名,你已经被淘汰,谢谢您的参与,欢迎参与XX棋牌的其它比赛。
比赛规则
双扣规则,双暗。
比赛时间
游戏比赛时间为全天24小时
炸弹规则
为了防止定局出现炸弹过多过早取得绝对领先的情况,定居积分赛中炸弹采取和标准积分规则不一样。每炸只增加游戏基数*叫分。如下图:
得分:
炸弹 标准计分规则
0 2、4、6
3弹5仙 (2、4、6)*2
6仙 (2、4、6)4
7仙 (2、4、6)6
8仙 (2、4、6)8
9仙 (2、4、6)10
10仙 (2、4、6)12
以此类推。。。
比赛制度
比赛由游戏种类确定x(4的倍数)人报名参赛。满人开赛,如果未满则加入相应机器人。
房间报名费用为y游戏币。
本赛制房间根据房间设定游戏基数为a,a为一个定量,只用于核算游戏积分变化中的固定公式因数。根据不同的游戏进行设置后不因比赛规则产生任何变化。游戏过程中基数不增长
玩家报名进入比赛后积分统一从2000开始
比赛共分为n轮,每轮打满z局。每局打完换桌一次,全部打完确定总排名前F(4的倍数)直接晋级,其余直接淘汰。
玩家在完成z局后如果晋级,晋级积分为c
带入下轮的积分为z局后积分c的30%
本房间隐藏最初玩家的所有属性
变量因素 名称 公式 变量依据
x 开赛人数 根据游戏种类确定开赛人数
a 房间游戏基数 根据游戏种类进行变化
y 房间报名费用
n 比赛轮数 根据游戏种类进行变化
z 比赛轮番局数
f 晋级人数 根据游戏种类进行变化
c 每轮晋级初始积分 上轮晋级积分的30% 根据上轮晋级积分进行变化
根据游戏类别开发的循环赛比赛房间例子:
双扣定局积分16人赛
房间名称 报名费(金币) 游戏基数 比赛轮数 比赛轮番局数 开赛人数
20000 1 3轮(16-8/8-4/4-1) 9局 16人
排名奖励:
第一名 30金蛋 10万金币
第二名 20金蛋 6万金币
第三名 10金蛋 5万金币
第四名 8金蛋 4万金币
第五名 6金蛋 3万金币
第六名 4金蛋 2万金币
第七名 2金蛋 1万金币
第八名 1金蛋 1万金币
平分规则
玩家最先进入比赛由报名顺序产生排名。再比赛结束晋级时,首先看双方最后一局的胜利情况,最后一局胜利且本局中赢积分多的晋级。如还相同则按最初报名顺序排名高的晋级。
托管或断线处理
农民一方出现断线未连回,三次超时托管和自主托管三次以上者。如果当局输了,则断线方农民承担当局所属的所有积分,另一人不输分。如果当局赢了,则断线农民不获得积分。当局所赢积分由另一农民全部获得。托管如果是自己出牌则自动出玩家手上最小的牌,如不是自己出牌则一直按照不出牌方式处理。如果是剩余一张牌时托管则不按照托管规则处理。系统带为出最后一张。如连续出现出牌时间较慢(连续三次出牌在5秒以下)则系统自动缩短5秒出牌时间。总共缩短两次。
经验值获得方式
根据参赛人数取前三分之二名获得经验值。基数为一百。
12名玩家参赛,12的三分之二是8,这8名玩家每人有100经验了;8的三分之二是5,这5名玩家每人再加100经验;5的三分之二是3,这这3名玩家每人再加100经验;3的三分之二是2,这这2名玩家每人再加100经验;2的三分之二就是1了,也就是冠军,冠军再加100经验。
二、平台盈利模式
棋牌休闲游戏平台拥有一套完善合理的经济系统。玩家使用现实货币充值购买平台金币和游戏币,并在平台中通过多种方式消耗金币,从而形成了一个循环的“购买——消耗——再购买——再消耗”的平台经济系统。
经济系统模型框架(参考图)
在该经济系统中,经济流动分为流入和流出两个部分:
流入:
1) 用户充值:为系统主要的经济流入方式。占到流入总量的95%-98%。
2) 赠送:为系统的次要经济流入方式。总量控制在流入总量的2%-5%。
流出:
1) 目前我们的平台采用的是所有游戏均不进行抽成,并且永久承诺所有游戏不进行抽成。
2) 增值业务消耗:诸如道具、会员等、参赛的报名费用等,为系统的经济流出方式。随着人数的增长,增值业务消耗比例也将不断增长。后期将成为平台游戏币主力消耗因素。
3) 金币-魅力互换消耗:为系统最次要经济流出方式。
4) 其他消耗:比如活动报名、扣分等。
1.1 平台盈利模型
(1)盈利点
A、直接盈利点:玩家通过多种方式充值付费,取得平台的虚拟赌博,为平台带来了最直接的收益。
B、间接盈利点:包括网络广告、与电信和ISP分成、产品销售及电子商务等等。
(2)平台盈利系统多元设计思路
A 金币和现金不可回换设计。即现金可兑换金币,而金币无法兑换回现金。
B 游戏币场激励机制。激励机制体现在:平台的各种棋牌休闲游戏每一局采取浮动的最低游戏币数参与资格的方式,一方面使得玩家不能任意参与所有游戏,刺激了玩家的好强心理,能有效激励其充值进行游戏;另一方面使得玩家在游戏中有可能一次性输去身上全部游戏币,最大程度促进了游戏币的流动。
C 消费引导商业模型。
在平台设计理念中,我们处处体现消费引导模型的设计思路,最大程度挖掘每个玩家的贡献值,给平台创造丰厚的经济价值,举例如下:
如保险柜:玩家可以将拥有的游戏币存放在保险柜内,而只携带部分游戏币进行游戏,以避免一次性输光。在前期,平台提供免费保险柜存取款功能,后期则采用必须支付固定游戏币才能使用该功能的方式消耗玩家部分游戏币。
如荣誉特权:每个玩家有与其积分、游戏币、魅力值相对应的等级、荣誉和特权,普通玩家只能通过不断游戏提高积分,从而提高其等级和荣誉,而付费玩家则可以支付一定游戏币的方式直接获得更高的等级和荣誉,并取得各种特权。这主要是从玩家的攀比心理出发而设计的。
三、虚拟货币发行方法、数量
对于平台虚拟货币的发行方法,我们主要分为以下几个阶段:
第一阶段:服务销售期(棋牌室阶段)
盈利来源:
在服务销售期,我们主要靠提供一个平台,为用户提供游戏服务,通过游戏币在经济系统的流入流出,销售游戏币获取利润。
这个阶段,我们的盈利模式和一个棋牌室的盈利模式类似。即提供一个场所,通过提供棋牌休闲游戏服务收取服务费。
这个阶段的模式,是我们平台发展初期最核心,也是最有效的盈利模式。
盈利核心:
这一阶段,我们销售的是场所和服务。
第二阶段:服务增值期(高级棋牌吧阶段)
盈利来源:
在服务增值期,我们的利润来源,虽然主要还是体现通过销售游戏币获取利润。但这一阶段的内涵有了很大不同。这一阶段,我们平台的人数有了较大提升,平台的口碑和品牌得到了广泛传播。在维持基础业务的同时,诸如服装、会员、道具等增值业务也需要大力发展。
这一阶段,就类似与一个高级棋牌吧,不但销售给用户服务和场所,还需要引导用户购买诸如棋牌吧里面的咖啡、食品等增值内容。
盈利核心:
这一阶段,我们销售的是平台的文化。
第三阶段:资源、传媒共盈期(大型娱乐城)
盈利来源:
随着平台的日益壮大,品牌、用户得到了广泛认可,我们将充分利用这两大资源,一方面开始传媒角色,引入广告;另外一方面,利用用户优势,增加互联网服务内容(比如电子杂志、大型游戏、电子商务等)。
这一阶段,就类似于一个大型娱乐城,里面除了棋牌吧之外,还可以看到KTV、浴场、酒吧等服务内容;同时,因为具有丰富的用户资源,这个娱乐城还扮演了一个非常重要的传媒角色。
盈利核心:
这一阶段,我们销售的是平台的资源与理念。
目前平台尚处在发展期,发行的货币主要是通过赠送卡进行赠送。充值目前还是比较少,目前一共赠送了二十万张卡左右,充入平台的数量和游戏中产生的虚拟货币数量为五十亿左右。
四、用户权益保障
为了加强网络游戏未成年人保护。鉴于未成年人自制力和甄别力较弱,在网络游戏中易引发沉迷,影响学业和身心健康,XX棋牌坚决按照《中华人民共和国未成年人保护法》的“优先保护”原则,采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络;四是不向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。
网络游戏不同于一般的静态文化产品,其互动性、创造性、参与性使得网络游戏呈现出“虚拟社会”的所有特点,影响着用户的人生观、世界观、价值观。因此,加强内容管理是网络游戏管理工作的重要环节。
到目前为止,没有出现过一起用户投诉未成年人游戏的事件,同时对防止盗号也做了相应的技术储备,到目前为止成功防范了多起盗号事件,同时为用户追回了损失。
五、企业发展战略以及企业今后三年的发展规划
互联网发展到现在,很多市场都在细分,而棋牌游戏的细分给了很多地方性小公司以机会,每个应用和创意,比如现在的微博给我们的娱乐生活带来极大的震撼和冲击。而棋牌游戏从1998年联众开始到现在还是老样子,让大家已经审美疲劳了,让我们来仔细看看棋牌游戏的发展变革和走向,把握现在展望未来。
棋牌游戏其实本身就是网络游戏的一部分,据CNIN数据统计,棋牌游戏行业在网络游戏行业中的比重是56%,其实想想也是,你可能不会玩魔兽,但你肯定会打牌吧。也就是说,每两个玩游戏的,基本有一个是会玩棋牌游戏的。在以后的时间内,棋牌游戏在效果和开发上一定会向网络游戏的效果靠拢,在游戏可玩性上会大量借鉴网络游戏的模式,中国的网民数字很快会达到5亿,而棋牌游戏用户会超过2.5亿人,地方性的棋牌游戏成为最大的突破点,除了QQ以外,很多大公司也在想尽一切办法占领先机,可想而知棋牌游戏行业有多么火爆。
以后棋牌游戏运营的特点:
1地方化运营是中小棋牌游戏的唯一出路,只有有特色才能吸引用户,而小众游戏是大公司所无法细化的。因为中国地广人多,每个地区的游戏规则都不同,早期千篇一律的游戏模式早已让人厌倦,地方化所带来的亲切感是任何其他功能不能比拟的。在开发成本上相对于网游戏动则几千万的投入,可谓是本小利厚了。
2棋牌游戏将会象网游戏一样,人物,形象,道具等系统结合,而且在效果上也采用网络游戏的引擎进行开发。
为更好的适应市场变化,正确定位企业奋斗目标,实事求是地规划企业建设和发展前景,充分发挥企业现有资源优势和潜力,不断激励制度创新和管理创新,增强企业凝聚力,鼓舞职工士气,全面推进企业规模发展、快速发展。结合公司当前发展趋势,特制定三年发展规划。
一、基本情况
通过近几年的发展,目前已发展成为金华当地的专业棋牌比赛平台,注册用户增长到十九万,在当地具有一定的知名度。
二、指导思想
坚持和谐发展的总方针,以地方性竞技比赛为抓手,努力创造公平,绿色的棋牌游戏平台。
三、总体目标
1、2012年,以双扣比赛为起点,做好推广和运营工作,为健康的休闲平台打下良好的基础。
2、加强技术开发,完善使用自主的游戏引擎进行游戏开发。
3、招贤纳士,提高企业的核心竞争力。
4、以竞技系统为基础,将竞技棋牌深入深化发展。
5、学习先进的管理理念和方法,全面提升全员素质。
计划在三年内,注册用户突破一百万,同时在线用户突破五千人,创造良好的经济效益和社会效益。
四、工作措施
1、改进开发技术,加强推广宣传力度。
棋牌游戏的出路就是在发展原有模式并不断创新,提升技术含量,才能提升产品的市场竞争力,全面提高平台的可玩性。
2、进一步做好人才引进工作,提高公司的核心竞争力。
科学技术是第一生产力,企业只有坚持引进人才、培养人才、多策并举,才能为企业发展留足后劲,所以我们进一步招贤纳士,争取更大的市场份额,全面提升企业的核心竞争力。
3、创建学习型企业,全面推进企业文化建设。
首先大力开展企业文化建设的培训工作。开展生动活泼的各种活动,努力将企业理念、企业精神等系列思想熔铸到员工的日常工作及生产行为中。其次,进一步解放思想,转变观念,把“要我学习”变成“我要学习”,对员工进行专业技能及管理制度等多方面的学习与培训,同时通过外聘专家来公司诊断、咨询,进行系统的学习培训,努力提高全体员工的综合素质,再次强化执行力,努力使全员的思想觉悟与公司的战略目标保持一致。
就网络棋牌竞技游戏的未来方向,“虽然现在网游成千上万,可有不少的不是低级乏味,就是烧钱上瘾,。因此,具有奥林匹克竞技精神的网络竞技游戏,则必将成为人们将来游戏乃至生活中的重要元素” 而对人们的一些不认可,该负责人则自信的说到“人们目前对网络棋牌游戏的一些误解,主要是因为这种游戏起步较晚,很多人还不够了解。我相信只要我们游戏放不断出探索一条符合中国的棋牌运动竞技和规范标准,最后一定会得到所有人认可的”。
[组图]万王宝藏 | 366 | |
玩捕鱼游戏的好处 | 1268 | |
[图文]捕鱼游戏机单网技巧 | 1198 | |
[图文]金蟾捕鱼大揭密 | 3701 | |
[图文]大圣闹海 | 2637 | |
[组图]捕鱼达人2安卓破解版 | 4249 | |
[组图]波克城市新版捕鱼达人 | 7336 | |
捕鱼游戏机赢钱技巧 | 49653 | |
[组图]捕鱼达人2全面介绍 | 6083 | |
qq捕鱼达人技巧 | 3868 | |
手部动作背后的心理 | |
根据手势判断对手的牌(二) | |
根据手势判断对手的牌(一) | |
手臂收回与冻结 | |
打牌中手臂的秘密 | |
躯干伸展的动作 | |
打牌时躯干动作给你的信号 | |
打牌过程中关于躯干的常识(二) | |
打牌过程中关于躯干的常识(一) | |
打牌露出马脚是要付出代价的(二) | |
2010-2013 © 网上现金棋牌游戏平台 版权所有 增值电信业务经营许可证:粤B2-20169873-8 文网文编号:粤网文[2016]789114-088号 |