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红五

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时间:2011-12-7
内容简介:红五是一项在浙江省比较流行的牌类游戏,我们来看看红五的一些基本知识! 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望红五这篇文章能给你提供帮助。

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红五是一项在浙江省比较流行的牌类游戏,我们来看看红五的一些基本知识!

牌:一般选用两副或者三副完整的扑克牌。

级点(打牌点):我们在打红五时常说“打几”,这个几就是打牌点,升级就升打牌点。初始打牌点为二,称为“打小二”,升级后打牌点为“四”,称为“打四”,接着“打六”、“打七”,五由于有红五,三由于有参谋,都不打。

拖拉机、推土机:两副(或两副以上)相邻点的对子,主牌的姐妹对增加正副参谋,正副打牌点,大小鬼,但参谋和打牌点,A和副打牌点,大鬼和红五,正参和小鬼都不构成姐妹对(也有主张一通到岗的,可以在开局前商议好)。以两对为例:两张红桃七和两张红桃八,另副牌两张同花色二和两张同花色四构成姐妹对,两张同花色四和两张同花色六构成姐妹对,如果某牌点是打牌点,姐妹对必须跳过,如打四时,两张同色二和两张同色六构成姐妹对,打Q时,二张同色J和两张同色K成姐妹对。姐妹对不循环,所以A和二点无法构成姐妹对。

单牌:单张牌

对子:两张完全相同的牌(红五用的是两副牌)

轮:金华人的叫法,某方打至A并赢局,则为一轮。一般一轮赢了才算是真正赢了。然后重新开始,记录清零。也有打A赢局后重新打二(跳级也算,如跳一级则打四等)的。

抓牌:打牌前,要先抓牌,一般红五牌戏都是四个人围坐于一张方桌,方桌四条边一边一家。一般由上家切牌,庄家开抓,首局开抓者由四家商定。抓牌时最后留下八张牌给庄家。抓牌顺序为庄家、下家、对家、上家。下家为庄家右手这家,上家为庄家左手这家,对家为庄家对面这家。

牌权:庄家所在一方拥有牌权,我们可以称为守方,另一家无牌权,可以称为攻方。

庄家:我们这首局的庄家要抢“翻”得到,有的地方可以盖翻(如何“翻”牌,下面有述),有的地方是“比”牌得到,就是亮出手中的王牌(红桃五、大小鬼及正在打的“牌点牌”),比多少再比大小,或比大小再比多少,以此确定首局庄家。次局,如果本局庄家赢,则庄家的对家成为庄家,如果本局庄家输,则由庄家右首下家作为庄家。各家由庄家看,称为下家、对家和上家,上家和下家是对方,对家是友方,这与桥牌差不多。

分数:牌点为10、5、K的牌叫分数牌。

副牌:除将牌之外的牌。

打牌:庄家首先要“贴底”(“压底”、“做底”),就是任意拿出八张牌放到牌桌上,我们这一般放在牌桌正中,然后由庄家首先出牌,出牌为轮番制,四家全部出完为一轮,这一轮最大牌的出牌者就是下一轮的首先出牌者。出牌规则是:如果手上有与首先出牌者同花色的,则必须出同花色的牌,可以大于其他出牌者的牌,叫“压牌”,也可以小于其他出牌者的牌,叫“贴牌”,如果没有同花色的牌,可以用主牌“压”(诸暨人叫“串(仅根据音推测的这个字)”),也可以用其他副牌“贴(诸暨人叫“认(仅根据音推测的这个字)”)”,任意主牌大于任意一张副牌,任意其他花色副牌小于本轮首出者所出花色牌。如果有分数牌,则由本轮牌中最大牌这家得到这些分数,我们这牌权方得分数一般放在自己牌墩上,攻方得分数则放到底牌上,以便计算。一方抓的分数决定着一局的胜败。我们这,一般地,大家把牌都出在自己面前,所以红五牌戏中,一轮出牌中,有五个牌墩,各方面前出掉的牌构成四个牌墩,牌桌中间,底牌和守方分数构成一个牌墩。在一局结束那轮,如果庄家或庄家对家牌最大,那么底牌归牌权方,反之,则底牌归非牌权方,这叫“翻底”(抓底),当然底牌中的分数也归非牌权方了,底牌的分数如果属于非牌权方,一般要翻倍计算,有的地方规定如果最后一手如果是副牌“翻底”,那么分数是不能翻倍的。

主牌:也叫王牌,在某一花色(我们这也叫“路”或“门”)断缺时,可以用出将牌,将牌比任何非将牌要大。将牌包括以下几种:
红心五(是整副牌中最大的牌点,共两张,就是“红五”,我们诸暨人又叫“红星”,共二张)、大小鬼(我们叫“正副司令”,共四张)、正副参谋(我们叫“参三”,与主牌花色同颜色的三点牌,如主牌是红桃,则正参谋是红桃三,副参谋是方块三,如主牌是草花,则正参谋是草花三,副参谋是黑桃三,共四张)、“打”的牌点牌(八张)、主牌花色牌(除正参谋、正牌点以外,红桃为主的话还要除红桃五,共二十二张,红桃二十张)。将牌的确定有两种,一种叫“叫”(也叫“翻”),“翻”也有两种,一种是抢“翻”,在抓牌过程中谁先翻出一张属于正在“打”的牌点的牌,就以这张牌的花色作为主牌,另一种是抢“翻”的基础上可以“盖翻”,就是当一者只“翻”一张牌在桌上时,拥有两张其他花色的正在“打”的牌点牌,就可以摊出这两张牌,“盖翻”原来的花色,这样,主牌花色就换成后面两张牌的颜色了,一般地被盖翻者即使也有二张同花色牌,并且有一张比盖翻的牌要早翻,也没有机会“反盖翻”了。还有一种将牌的确定是“比”,讲“庄家”时已经讲了。

升级:升级就是升打牌点。牌权方(守方)必须尽可能使敌方(攻方)抓分少于八十分,才升一级,如果能使敌方少于四十分,则为“小光”,可以升二级,如果敌方一分未得,则为“光头”或“大光”,可以升三级,也有地方有“小小光”(少于二十分,升三级)、“小小小光”(少于十分,升四级,光头则升五级)等等之分,但我们这一般规则还是牌权方最多只能升三级。如果我们把庄家一方称为守方,把另一方叫做攻方,在我们这,升级的办法是偏向攻方的。攻方得八十分,则可以得到庄家,打原来作为庄家时的牌点级,得一百分,则可以得到庄家,并且在原来牌点级上升一级。比如攻方在牌权失去之前“打6 ”,现在作为攻方得了八十分,则得到牌权,继续“打6”,如果得了一百分,则得到牌权,“打7”,诸暨人流行是一百分以上十分一级,就是同样原来打6,如果失去牌权后某局得了一百一十分,则变为打八,一百二十分则打九,以此类推。

 


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