游戏似人生,人生似游戏。游戏是小人生,人生是大游戏。现在人们空下来的时候,最常玩的就是打红五这种游戏,据说这游戏最能看出一个人智商。
平素我也打红五,但玩得不够精。玩得不够精, 是因为我不善于心计,不工于心计的人是一定打不好红五的。
但对于红五的规则,还是约略知晓一些,而且常常把这种规则与实际生活工作联想对照起来。这一对照,竟让我生出诸多的感触。
扪底。 也叫扑底牌。这是把一副牌中没有用的八张牌扑在底下。扑牌最好做到伤其十指不如断其一指,连同分数,扑完其中的一色,使之人有我无,处处主动,但扑分数一定要有把握,即自己能收拾“烂摊子”。倘若主牌势力确实强大,那么你尽管把所有烂牌和分数扑下去,人家盯着你的老底也只能束手无策,谁叫他手中没有比你更大的王牌呢。
红五。 一副牌中最大的一张,至高无上。一副牌有红五在手,就有了底气。至少,红五能收底, 能争取主动,能扭转乾坤。一副牌没有红五是万万不能的,但有了红五也不是万能的。牌到最后,你哪怕有一张红五一张司令,也不如人家兄弟两个的力量大,毕竟人家是同心同德地联手;你纵然有两张红五而没有两张正司令,人家开出一部“拖拉机”,兄弟姐妹齐上阵,你也得束手就擒。所以红五该出手时就得出手,轻易莫被抓。为了避免被抓,有时候也管不了底下的八张,毕竟名声要紧。
主牌。 是一副牌的主力部队。红方梅黑四色,十年河东十年河西,各易其主,在于翻手,全凭运气。主牌越多越好,好比一个单位,主力越多,工作就有起色。主牌贵在有成双成对,没有成对的主牌,却似散沙一盘,好景难长,敌不过团结一致的副牌;有时候,一串不成对的主牌,可以被有成对的一串副牌杀得落花流水,连红五、司令们也在劫难逃。红五、司令、参谋大则大矣,惜乎没有形成合力,大不过别人的联手。所以,没有凝聚力的主牌,反而是一副臭牌,样子凶狠实无威力。
副牌。 主牌以外的其它三色牌。打好一盘牌,副牌作用小觑不得。别以为副牌无力,副手自有副手的妙用。你若是庄家,副牌居大,既可坐等,吃掉送上门来的弱势群体,又可先下手为强,让对家充分享受你的庇护。你若是闲家,副牌居大,瞎猫碰到死老鼠,打着了庄家的软肋,势如破竹,乘胜追击,反客为主。若是撞到枪口,则是主动入瓮,那是实力不如人家。但反过来打双,可诱其主牌,用你一对小罗罗,换他一对主力军,伤其元气,损其兵折其将;若算得精明,人无你有,你手中剩余的一色副牌可集体发难,直捣红五,让人家吃不了兜着走。
亮家。 决定红方梅黑谁主沉浮。一人得道,鸡犬升天。翻了一色,则这一色的牌成了一路,顿时身价倍增,其它三色便黯然失色。命运最惨的要数“3”这张牌,翻红“3”则黑“3”一 无是处,翻黑“3”则红“3”一无是处,看来参谋的命运最为不济,但立场也最是鲜明, 一牌不事两主。亮牌须掌握三条:一是这一色的牌多,以量胜人,把主力全部揽到你的手下;二是这一色的“3”多,参谋毕竟在“常委”级以上,你翻了它, 它就出人头地,为你所用,你不翻它,它是废物一个;三是这一色的分数多,你可凭着它是主牌,在别人出副牌的时候,以强欺弱,随意压制别人而不为被别人抓获。
庄家。 只有你知道底牌的谜,也只有你才能控制牌底不被人揭穿。看牌儿不好,你尽可让分数浮在表面,等待你对家拯救,实际是把困难推给了你对家。看牌儿实力强靠山大,则只管把你不要看的,你最害怕的,你最头痛的,你觉得无用的,一律按在底下,反正用不着他们的帮忙,甩掉他们你的牌儿更加精干,有了他们反而乱了阵脚。
撬底。 要用心看准人家的底牌,有问题隐藏的底牌你才去揭,要是人家的老底干净清白,你就别费心机,只管与他面对面地厮杀,见分就抓。若底下有分,则一定要忍之又忍,吃得苦中苦方为人上人,笑到最后。你得想方设法把庄家的大牌逼出,逼得你手里收底的牌大过他,你就可以等着看他的笑话,一旦底下的分数暴露无遗,那真是和绅跌倒,嘉庆吃饱。
游戏似人生,人生似游戏。游戏是小人生,人生是大游戏。此言不虚也!
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