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[组图]博雅德州扑克技巧

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时间:2012-6-23
内容简介:博雅德州扑克是由游戏运营商博雅互动开发的休闲类棋牌游戏,是最早进入中国的德州扑克游戏,2008年开始在港台地区推广,并逐步发展壮大。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望博雅德州扑克技巧这篇文章能给你提供帮助。

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博雅德州扑克:

 博雅德州扑克是由游戏运营商博雅互动开发的休闲类棋牌游戏,是最早进入中国的德州扑克游戏,2008年开始在港台地区推广,并逐步发展壮大。

德克萨斯扑克游戏玩法:

德克萨斯扑克Texas Hold'em,是世界上最流行的扑克游戏,也是当今火爆的社交游戏
非常容易上手,但是要玩好需要下很大功夫。在网上的扑克赌场里德克萨斯扑克通常有限制桌
(limit),压注限制桌(pot limit),无限制桌(no limit)。这个游戏的规则,说通俗些,就
是共52张扑克牌,每个人发2张牌,中间5张公共牌,一共7张牌选出5张进行组合,谁最大,
这台面上的钱就归谁,德克萨斯扑克大小顺序排列是这样的:
德克萨斯扑克牌形大小顺序排列:
1.皇家同花顺 Royal straight flush (比如黑桃10,J,Q,K,A)
2.同花顺 Straight flush (比如黑桃3,4,5,6,7)
3.四条,炸弹 Four of a kind (比如四条9和一个其它任何牌)
4.满堂彩 Full house (三条加一对)
5.清一色 Flush (比如梅花2,5,6,8,J)
6.一条龙 Straight (比如4,5,6,7,8不同花色混杂)
7.三条 Three of a Kind (比如三个8和其它任意两张单牌)
8.两对 Two Pair
9.一对 Pair

进入大厅后,按下大厅下方“快速开始”按钮,根据玩家的资产自动替你买进合适的牌桌,无需自己挑选,全自动分配,令游戏开始得更加容易!

坐下后,头像显示20秒操作时限圈,在规定时间内,玩家可在右下操作显示框选择【看牌】【弃牌】【跟住】【加注】来进行游戏的牌局。 拖动滑条即可随意选择加注金额。

德州扑克起源

  德州扑克于20世纪初开始于美国德克萨斯州乐斯镇,是一群牛仔发明了这种游戏,为了消磨时光,开始了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,德州扑克光荣诞生了。1925年,德州扑克传入德克萨斯州的达拉斯市,大家应该熟悉达拉斯小牛队吧,后来在拉斯维加斯大显身手,自此德州扑克被发展到了全世界。

德州扑克在中国的发展

 在2008年以前,德州扑克在中国仅仅只有一些留学海龟会玩,属于小众游戏。2008年以后,在中国,因SNS程序的广泛使用,使得建立在社交网站上的APP应用提供商得到了前所未有的发展机遇,其中,作为一款策略型在线网页游戏,德克萨斯扑克受到了广泛欢迎。据查,德克萨斯扑克在线游戏是APP提供商博雅互动提供,在多家大型社交网站获得了很高的人气与关注。 博雅互动在2010年开始进军智能游戏市场。其中iPhone德州扑克是最早出现的产品,在香港台湾等地的App Store常年霸占付费排行榜前十的位置。Android德州扑克在国内选择与腾讯合作,成为首款进入QQ手机游戏大厅的第三方开发的游戏。2012年2月15日,日本著名移动社交巨头Gree宣布,2012年将在该平台上发布包括博雅德州扑克等12款中韩超高人气社交游戏。

德克萨斯扑克如何赠送别人游戏币?

进入房间选择位置坐下,然后点击某一位玩家的头像,在弹出的提示框可以输入一定的金额赠送出去,赠送游戏币金额最多为1000游戏币。【注:两次赠送必须间隔一分钟】。
德克萨斯扑克安全策略出错,无法进入游戏?
如果您使用的是代理服务器上网是会出现这样的提示,目前没有好的解决方法,请更换网络环境再次登陆游戏。

德州扑克新手技巧


1.翻牌前以弱牌跟加注

问题表现:
很多玩家在翻牌前,会以至少2注的代价去跟对手的加注或再加注,这种打法一般是错误的。

解决办法:
记住一个原则,如果你跟对手的加注,那么你的牌应当比加注的牌更强。
比如你持AQ,有对手在前面加注,假使该对手是看牌较紧的高水平玩家,那么他的加注代表一手很大的牌,如AA,KK,QQ,JJ,TT,AK或AQ,也有可能是AJ或99。你的AQ只对AJ处于优势的控制地位,面对其它牌均处下风。你之前并未下注任何筹码,为什么要卷进这种麻烦中呢?

如果你是以AQ首先加注进入牌局,那么很可能会处于优势。如果后面的对手打得谨慎的话,可能会放弃同样是AQ的牌,或者类似88这样的小对,虽然这些小对比AQ略占优势,但对手并不知道你的持牌,会担心你有99或更大牌。
一个对子起手牌,面对比它小的另一副对子,占有4.5: 1的优势。因此,你不应该以小对,花至少2注跟前面的加注。因为这时你所处的局面是,面对两张大牌(如AK或AQ等)你仅略占优势,面对更大对子,你处于很大劣势。

在打牌中,占据主动很重要。所以,在翻牌前,要么加注,要么弃牌,一般不应当直接跟加注,除非APA的起手牌表给予特殊情况的说明。

2.玩太多起手牌

问题表现:
数据显示,在10人桌的有限注游戏中,看起手牌的比例应在20%左右或稍低些。玩较多差的起手牌将会使你从期看输钱,比如,两个玩家已经跟注,你在后位置以A2o(o代表非同花牌,s代表两张同花)跟注,从长期来讲会输钱。

解决办法:
严格按照APA提供的起手牌表来打,将使你在翻牌前这一环节上占据优势,避免很多初学者或较差玩家常犯的错误。


3.持AK或大对等大牌,仅跟注

问题表现:
在翻牌前,有的玩家在拿到诸如AK,AA,KK,QQ这样的大牌时,仅跟注,目的是诱使更多的玩家参与进来。

这是个很大的错误,持QQ时尤其如此,因为你经常会发现翻牌圈出现比Q更大的牌,使你处于被动。如果你总是让更多玩家以较低的代价看翻牌,那么你有很多可能被击败。

如果仅面对一个对手,这种打法赢牌的机会还算可以。但面对多个对手时,即使AA也容易被更小牌击败。因此应当尽量加注,把尽可能多的对手(至少是盲注)赶出局。因为无人加注,使盲注轻易看翻牌,从而击败AA等大牌的例子并不少见。

前面讲过,在低限注,很多玩家愿意花至少两注去跟加注,这通常是个错误。那么就以手中的大牌加注吧,使对手犯这种错误。以AA加注,如果有人愿意跟进来,显然你会获得更大底池。加注的另一个作用是,使参与看翻牌的人减少。另外,底池变大会诱使玩家在翻牌圈以弱牌继续跟注,使你获利更多。


解决办法:
严格遵照APA的起手牌表,以超大牌加注,不要以AA,KK或AK仅是跟注。

4.不肯放弃较差的等牌牌型

问题表现:
很多玩家缺乏基本的概率知识,如底池概率(pot odds),成牌概率(odds),可等牌(outs)以及如何计算概率。
等牌牌型指的是,目前尚未成牌,需要依靠下面几轮的来牌,帮助凑成获胜牌型。那么你需要知道,这种等牌成功的可能性有多少,是否值得等。很多玩家正是等了很多不该等的牌。比如手持A2o, 翻牌是KQ7,他们会想:“我有机会成一对A,所以要玩下去”,但他们不知道,在转牌中来A的机会只有1/15,而且即使来了A也未必能赢(对手也可能有A但边牌更大,或已成两对或三条等更大牌),这种跟注从长期讲当然会令你输钱,这是很多较差玩家常犯的错误,也是你打牌的盈利来源。
初学者另一个常见错误是,等过多的单张顺子牌型。比如,你是QJ,翻牌是AK3,你可能会想:“来张T我就赢。”但是,大多数情况下,底池并未大到使这种等牌有价值。只有4张T能帮助你,在转牌圈的成牌概率只有11:1,即1/12的可能性,这要求底池筹码至少是你目前跟注额的11倍。

解决办法:
了解基本的概率知识,参见APA关于概率的资料

5.  玩容易被控制的起手牌

问题表现:
很多玩家使自己处于边牌(kicker)较弱的麻烦中。
如果你喜欢在早位置玩A9,或带A的更小的起手牌(无论是否同花),你就会经常处于受其它牌控制的地位。如果翻牌出现一张A,两种情况经常发生:一,对手无人有A,都弃牌,你只赢得小的底池;二,对手也有A,但另一张边牌比你大,这样你就凑成了会使你付出代价的第二大牌,你不得不一路玩到最后,去验证对手是否真有A
其它容易受控制的起手牌(称为“陷井牌”)还包括KJ, KT, QJ, QT和 JT. 如果你以这些牌凑成桌面最大的对子,经常会发现对手的边牌比你更大。如KJ会被AK, KQ或AJ控制。这些陷井牌的牌力往往并不如看起来那么强,如果你从早位置或中位置玩较多这类牌,会经常处于受控的地位。结果就是,要么只赢个小的底池,要么输掉个大的底池。


解决办法:
坚持按起手牌表来打,避免这些陷井牌,尽量放弃那些带A或K,但边牌较小又不是同花的起手牌。多数玩家打这些牌都是赢少输多。


6.拿到强牌后打得保守,或慢打

问题表现:
较差的玩家会这样想:“很多对手什么牌都打,无论我怎么下注加注都赶不走,总是跟到最后,还能凑成牌击败我。既然这样,不如现在就不下注”

这显然是个推理错误。首先,你自己放弃了那些该赢得的钱;第二,你允许对手以低代价甚至免费看牌,来击败你。


解决办法:
来看个例子:你是AK,一个对手是76,翻牌是K62,你领先。这种情形你平均有80%的获胜可能。如果你下注$1, 对手跟注,从长期讲,总共$2中,有80%即$1.6属于你,仅有$0.4属于对手,那么你每下1注获得的利润平均是$0.6,这些都是对手送给你的,所以你应当更喜欢对手这些不合理的跟注,这正是你长期的利润来源。你所要做的就是下注或加注,来保护你的牌,使对手要么弃牌,要么以更高代价继续玩下去,这会使你的盈利最大化。

有很多成牌非常强,似乎不需要保护,于是很多玩家在这种情况下喜欢采用慢打,企图诱使对手跟进来赢得更多,这多数是错误的,直接下注/加注一般是正确打法。

首先,有些成牌并不像你认为的那样万无一失。即使翻牌即让你成了顺子,还可能输给同花。如果桌面出现一对,同花可能输给葫芦,更不要说那些更小牌型了,面对多个对手时更是如此。

另外,很多较差玩家喜欢跟注很多牌,这使得直接下注/加注一般是正确的。尤其是当你拿到三条,葫芦或四条等超大牌时马上下注/加注,很多对手往往并不相信你,认为你拿到如此强牌时应该会慢打。

7.  不能果断弃牌

问题表现:
很多初学者在明显已被击败的情况下,仍不舍得放弃某些牌。
例子1,你在大盲注持A2,翻牌是A59•。这种翻牌被称为“rainbow”,意思是3张很散的牌,既无同花也无顺子可能。你以顶对首先下注,一人跟,第三位玩家这时加注。现在你被击败的可能性非常大,也很难再提升牌力,应当弃牌, 一路跟至摊牌是个严重的错误。

例子2 你持AA,翻牌是789。一个早位置玩家下注,另一人跟,第三人加注。这时应当扔掉你的AA,你很可能已经输掉了。即使目前还领先,那么直到最后河牌时,你也很难凭这一对获胜。


解决办法:
好的玩家能够在判断自己被击败时,果断弃牌。时刻关注对手的举动,如果加注较多,并且对手不是那种很疯狂的玩家,你应当及时放弃不够大的牌。

8.忽略位置的重要性

问题表现:
有些玩家只盯着牌的大小,却忽略了一个重要因素:位置。
例子1:在对着枪口的位置(大盲注紧左边)以A•T跟注。A•T并不算很差的牌,当你在后位置时,有时甚至可以加注,但你现在是第一个出牌,还有9人没有说话,可能会有人持有更大的A牌,或大对子。
例子2:在翻牌圈你是等同花的牌型(即有了4张同花),右边的玩家下注,你加注,后面的人都弃牌。那么这个加注是错误的,使局面变成你和一个可能已有某种成牌的对手单挑。你是等同花牌,希望有更多的玩家参与进来,而不是赶跑他们,除非底池已非常大。你目前的位置决定了这个加注是错误的。

解决办法:
位置起靠前,看起手牌应该越紧。APA的起手牌表考虑了很多位置的因素,值得你认真学习。
等同花或顺子时,不要加注来赶跑剩余对手,应该以较低成本等牌,并希望对手留下,这样,成牌后会赢得更多。

9.忽略观察对手

问题表现:
部分初学者只是紧盯自己的牌,却不注意观察对手的举动。

所谓牌的大小,只有和对手比才有实际意义。三条是副大牌,但只有在对手没有顺子和同花时才能获胜。所以,时刻关注对手举动,判断其牌力很重要。
如果一个打牌风格较紧且保守的玩家加注,意味着很大的牌;而一个又松又猛,甚至疯狂的玩家加注,则未必如此了。

解决办法:
应当时刻关注对手的下注行为和打牌风格。
如果遵照APA的起手牌表,80%的时候你都未参与到牌局当中,这时你的任务是关注对手如下举动:
1. 对手是很松的玩家吗?那么他会玩很多起手牌,并有很多不合理的跟注。
2. 对手很紧吗?那他只打好的起手牌,并在翻牌后,只有较大牌时才跟。
3. 对手保守(多数时候只是观望-跟注)吗?还是牌风较猛(喜欢主动下注或加注)?

10.不懂得诈牌的时机
问题表现:
诈牌(即明知牌力落后仍下注或加注,逼对手弃牌)是扑克游戏的一部分,但很多玩家不懂得正确的诈牌时机,往往在胜算很低时出手诈牌。当面对3个或以上的对手时,诈牌很少是正确的。对手越多,诈牌成功的可能性越低。只有在判断所有对手都会弃牌的时候,才能诈牌。

解决办法:
有一个重要的事实是,低限注玩家的主要错误是跟注太多,因此你很少能逼使他们弃牌。在低限注游戏中,诈牌很难获得成功。作为初学者,你击败对手主要依靠的是良好的纪律性和对牌局的正确判断。


11.在任何位置买座进入牌局

问题表现:
很多人刚进入牌桌,未轮到下盲注时,会在任何位置花相当于一个大盲注的代价,买座进入牌局。从长期讲,这会使你输钱。


解决办法:
等到大盲注位置时再**,或最多在Cutoff位置(**紧右边、倒数第二个后位置)买座进入,坐在比这靠前的位置时,就等盲注。不要急于进入牌局,在软件功能选择上,总选上wait for the big blind(等待大盲注)。

 

 

 

 


来源:网上现金棋牌游戏平台
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