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通过分析游戏机源代码来看游戏的规律

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时间:2011-11-15
内容简介:这是游戏机程序的源代码部分,大家可以看看,其实用户下注情况是会和最后的开奖情况相挂钩的,也就是说其实在一开始押注的时候,就是游戏机自己也不知道是什么能中,只有当押注完成时,他才会根据程序的计算和各个庄押注的情况计算出哪一门是中的。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望通过分析游戏机源代码来看游戏的规律这篇文章能给你提供帮助。

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这是游戏机程序的源代码部分,大家可以看看,其实用户下注情况是会和最后的开奖情况相挂钩的,也就是说其实在一开始押注的时候,就是游戏机自己也不知道是什么能中,只有当押注完成时,他才会根据程序的计算和各个庄押注的情况计算出哪一门是中的。换言之,你想抓住规律基本上是不可能的,因为如果有规律能抓的话,第一个能抓住的人是程序员,而不是你。但是其实就是程序员自己也不知道哪一门能中,因为这是一个多因素综合计算随机概率的结果。所以我一直说没有规律,只有技巧!!!
#include "Stdafx.h"
#include "AndroidUserItemSink.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//时间标识
#define IDI_FREE     99         //空闲时间
#define IDI_PLACE_JETTON   100         //下注时间
#define IDI_DISPATCH_CARD   301         //发牌时间

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//构造函数
CAndroidUserItemSink::CAndroidUserItemSink()
{
 //限制信息
 m_lMeMaxScore=0L;   
 m_lAreaLimitScore=0L;  
 m_lApplyBankerCondition=0L; 

 //个人下注
 m_lMeTieScore=0L;
 m_lMeBankerScore=0L;
 m_lMePlayerScore=0L;
 m_lMeTieSamePointScore=0L;
 m_lMePlayerKingScore=0L;
 m_lMeBankerKingScore=0L;
 m_lMePlayerTwoPair=0L;
 m_lMeBankerTwoPair=0L;

 //庄家信息
 m_lBankerScore=0L;
 m_wCurrentBanker=0L;

 //状态变量
 m_bMeApplyBanker=false;

 return;
}

//析构函数
CAndroidUserItemSink::~CAndroidUserItemSink()
{
}

//接口查询
void * __cdecl CAndroidUserItemSink::QueryInterface(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer)
{
 QUERYINTERFACE(IAndroidUserItemSink,Guid,dwQueryVer);
 QUERYINTERFACE_IUNKNOWNEX(IAndroidUserItemSink,Guid,dwQueryVer);
 return NULL;
}

//初始接口
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::InitUserItemSink(IUnknownEx * pIUnknownEx)
{
 //查询接口
 m_pIAndroidUserItem=QUERY_OBJECT_PTR_INTERFACE(pIUnknownEx,IAndroidUserItem);
 if (m_pIAndroidUserItem==NULL) return false;

 return true;
}

//重置接口
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::RepositUserItemSink()
{

 return true;
}

//时间消息
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventTimer(UINT nTimerID)
{
 switch (nTimerID)
 {
 case IDI_PLACE_JETTON:
  {
   //变量定义
   CMD_C_PlaceJetton PlaceJetton;
   ZeroMemory(&PlaceJetton,sizeof(PlaceJetton));

   //构造变量
   PlaceJetton.cbJettonArea=(rand()%2)==0?ID_XIAN_JIA:ID_ZHUANG_JIA;
   PlaceJetton.lJettonScore=100;

   //发送消息
   m_pIAndroidUserItem->SendSocketData(SUB_C_PLACE_JETTON,&PlaceJetton,sizeof(PlaceJetton));

   return false;
  }
 default:
  {
   break;
  }
 }

 return false;
}

//游戏消息
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, void * pBuffer, WORD wDataSize)
{
 switch (wSubCmdID)
 {
 case SUB_S_GAME_FREE:  //游戏空闲
  {
   return OnSubGameFree(pBuffer,wDataSize);
  }
 case SUB_S_GAME_START:  //游戏开始
  {
   return OnSubGameStart(pBuffer,wDataSize);
  }
 case SUB_S_CHANGE_BANKER: //切换庄家
  {
   return OnSubChangeBanker(pBuffer, wDataSize);
  }
 case SUB_S_GAME_END:  //游戏结束
  {
   return OnSubGameEnd(pBuffer,wDataSize);
  }
 }

 return true;
}

//游戏消息
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventFrameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize)
{
 return true;
}

//场景消息
bool __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventGameScene(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, void * pData, WORD wDataSize)
{

 return true;
}

//用户进入
void __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventUserEnter(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
 return;
}

//用户离开
void __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventUserLeave(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
 return;
}

//用户积分
void __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventUserScore(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
 return;
}

//用户状态
void __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventUserStatus(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
 return;
}

//用户段位
void __cdecl CAndroidUserItemSink::OnEventUserSegment(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser)
{
 return;
}


//游戏空闲
bool CAndroidUserItemSink::OnSubGameFree(const void * pBuffer, WORD wDataSize)
{
 //效验数据
 ASSERT(wDataSize==sizeof(CMD_S_GameFree));
 if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_GameFree)) return false;

 //清理桌面
 for (int nAreaIndex=ID_XIAN_JIA; nAreaIndex<=ID_BANKER_TWO_PAIR; ++nAreaIndex)
  SetMePlaceJetton(nAreaIndex,0);

 return true;
}


//个人下注
void CAndroidUserItemSink::SetMePlaceJetton(BYTE cbViewIndex, LONG lJettonCount)
{
 //效验参数
 ASSERT(cbViewIndex<=ID_BANKER_TWO_PAIR);
 if (cbViewIndex>ID_BANKER_TWO_PAIR) return;

 if (cbViewIndex==ID_XIAN_JIA) m_lMePlayerScore=lJettonCount;
 else if (cbViewIndex==ID_PING_JIA) m_lMeTieScore=lJettonCount;
 else if (cbViewIndex==ID_ZHUANG_JIA) m_lMeBankerScore=lJettonCount;
 else if (cbViewIndex==ID_XIAN_TIAN_WANG) m_lMePlayerKingScore=lJettonCount;
 else if (cbViewIndex==ID_ZHUANG_TIAN_WANG) m_lMeBankerKingScore=lJettonCount;
 else if (cbViewIndex==ID_TONG_DIAN_PING) m_lMeTieSamePointScore=lJettonCount;
 else if (cbViewIndex==ID_BANKER_TWO_PAIR) m_lMeBankerTwoPair=lJettonCount;
 else if (cbViewIndex==ID_PLAYER_TWO_PAIR) m_lMePlayerTwoPair=lJettonCount;
 else {ASSERT(FALSE);return;}
}

//游戏开始
bool CAndroidUserItemSink::OnSubGameStart(const void * pBuffer, WORD wDataSize)
{
 //效验数据
 ASSERT(wDataSize==sizeof(CMD_S_GameStart));
 if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_GameStart)) return false;

 //消息处理
 CMD_S_GameStart * pGameStart=(CMD_S_GameStart *)pBuffer;

 //庄家信息
 SetBankerInfo(pGameStart->wBankerUser,pGameStart->lBankerScore);

 //玩家信息
 m_lMeMaxScore=pGameStart->lUserMaxScore;

 //设置时间
 m_pIAndroidUserItem->SetGameTimer(IDI_PLACE_JETTON,rand()%pGameStart->cbTimeLeave+1);

 return true;
}

//设置庄家
void CAndroidUserItemSink::SetBankerInfo(WORD wBanker,LONG lScore)
{
 m_wCurrentBanker=wBanker;
 m_lBankerScore=lScore;
}

 

//切换庄家
bool CAndroidUserItemSink::OnSubChangeBanker(const void * pBuffer, WORD wDataSize)
{
 //效验数据
 ASSERT(wDataSize==sizeof(CMD_S_ChangeBanker));
 if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_ChangeBanker)) return false;

 //消息处理
 CMD_S_ChangeBanker * pChangeBanker=(CMD_S_ChangeBanker *)pBuffer;

 //庄家信
 SetBankerInfo(pChangeBanker->wBankerUser,pChangeBanker->lBankerScore);

 return true;
}

//游戏结束
bool CAndroidUserItemSink::OnSubGameEnd(const void * pBuffer, WORD wDataSize)
{
 //效验数据
 ASSERT(wDataSize==sizeof(CMD_S_GameEnd));
 if (wDataSize!=sizeof(CMD_S_GameEnd)) return false;

 return true;
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 


来源:网上现金棋牌游戏平台
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