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古代赌场介绍

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时间:2011-7-12瞧瞧百度  看看谷歌  瞅瞅搜狗  眯眯搜搜
内容简介:古代赌场是有操控性的,比较有名的就是灌入水银,当然这是小赌场,或者私人赌博用的手法,大的赌场基本不用这么幼稚的手法 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望古代赌场介绍这篇文章能给你提供帮助。

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1;古代赌场是有操控性的,比较有名的就是灌入水银,当然这是小赌场,或者私人赌博用的手法,大的赌场基本不用这么幼稚的手法
大赌场一般有专业的专家,多年赌博经验,能够摇骰子,听骰子(现在有人也会,比如澳门赌王何什么的),摇骰子一般需要学习几年吧,后者更难,要天分,不过赌场一般摇骰子都是庄家,所以形容古代赌场;十赌九输。
2;黑幕,很多,首先赢钱上,超过了赌场的承受范围,肯定会发生黑幕,比如派人堵截,截杀,这样的事情,不止在古代,美国拉斯维加斯就发生过,有很名的事情,不过是80年代,现在比较有名的重庆严打你看了吗,有警察地下赌场赢钱后,被追出去的保安开枪击毙,可惜被发现了
黑幕还有,引注,就是安排一个‘自己人’,这个人手气很好,关键时候来个大的,赌徒都跟注,呵呵,后面你应该知道了。
最后,比较高级的,有一种叫做赌妓,就是古代穿梭在赌场的一种另类青楼女子,具体参考现在的大赌场,古代牌九,如果这些女子被收买的话,会偷偷告诉庄家赌徒手中大小,还有,正常的回取得分红,当然身体交易
3;赌大小,是古代玩的比较单调的,但有几个经典的,比如1点和18点,一个是三个骰子堆积,最上面显示1点,对家18点,这时候,庄家或赌徒才说,是赌小
2;18点和33点,同上3个骰子,33点3个6点斜靠在一起,也就是3个骰子斜在空中点对对,这样会呈现两面,一面6点,一面5点。
3;0点和1点,这个不说了,0点的碎掉了
4;33点(1+2+3+4+5+6)*3点,同样的高手对抗,3个骰子被一切为二,斜切,这样一个骰子就变成2个三角形(金字塔那种),这样一个骰子就变成1+2+3+4+5+6所有点数全聚。
术语?这个基本没什么吧,好像就什么什么买定离手,下注,通杀,豹子

民谣一:相传,古代有一位嗜赌成性的人,他的老父为他写了一首赌诗:“贝者是人不是人,只为今贝起祸根,有朝一日分贝了,到头成为贝戎人。”儿子看后不得其解,于是其父点破其意:“贝者为‘赌’,今贝为‘贪’,分贝为‘贫’,贝戎为‘贼’,此及赌、贪、贫、贼四字也。”儿子听后,幡然醒悟,从此弃赌从良。

  民谣二:江南民间还有一首用月份为叙事的《劝赌歌》:“正月雪花纷纷扬,流浪汉子进赌场,赌起钱来全不顾,输去田地怨爹娘;二月杏花出园墙,老婆劝赌情义长:劝侬老公勿要赌,做个安分种田郎;三月桃花正清明,姐妹劝赌泪淋淋:劝侬哥哥勿要赌,勿负姐妹一片情;四月梨花白如雪,大小叔伯劝侄辈:金山银山双手挣,赌博铜钱勿发财;五月榴花开满树,丈人丈母劝女婿:多为老婆儿女想,赶快逃出迷魂阵;六月荷花闹池塘,娘舅上门劝外甥,横劝竖劝都不听,手拿柴棍打外甥;……”这首《劝赌歌》以委婉动情、苦口婆心的劝戒,使不少执迷不悟者改邪归正。

很多啦,麻将,牌九,斗鸡,斗蟋蟀,鱼虾蟹,骰子买大小等等
老黎
回答采纳率:27.6% 2009-07-20 21:34
骰宝骰子是许多博戏必不可少的赌具之一,如麻将、骰宝等。相传骰子由三国时的曹植发明,最初用于占卜。后演变成宫中嫔妃的游戏,掷骰论点数赌丝绢香袋等物。制作骰子的材料有骨、玉等,点穴描墨;在唐代增加描红,有诗为证:“玲珑骰子安红豆,入骨相思知也无(温庭筠诗)。” 掷骰论点数的
骰戏娱乐性不强,清代以后流行的是骰宝,一般采用三枚骰子和一个骰盅。最简单的骰盅是用木碗或瓦钵,下面有一块底板,摇骰时用骰盅盖上,庄家和赌徒均不知道骰子的点数。在赌馆,有制作精美、与盅底相配的骰盅的铜制赌具,名称也叫骰宝。为防荷官疏忽摇骰或作弊,澳门赌商叶汉发明电动骰宝,迄今仍在澳门赌场使用。

骰宝台是一张大桌,上面垫着绘有图案的布(也可直接绘图案于桌面),共16格,供赌徒投买下注。一般先摇骰,后下注,然后揭开骰盅,看点数论输赢。赌式之一:简单分为大小两门,规定4 点至10点为小,10点至17点为大。若押小开小,押小者可获一倍彩金,押大者则输,赌注(现金筹码)归庄家;若押大开大,则类推。若庄家摇出全骰(即三枚骰子现出一样的点数),赌徒无论押大押小皆输。赌式之二:分16门押注,若押10,三枚骰子现出的点数之和正好是10,庄家就要付出十余倍的高额罚金,押其他15门者皆输,若开出全骰,庄家统杀四方。赌式之三:以单一骰子的点数论输赢,如三枚骰子有一枚符合所押的点数,庄家一赔一;若二枚押中,一赔二;若三枚全中,一赔三。赌式之四:单门与旁门相结合,如押15点,若开出15,庄家一赔二;押了14或16,一赔一。另外还有押大小门与单一门相结合的赌式等。无论哪种赌式,庄家摇出全骰皆统吃桌上的赌注。

骨牌是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。 有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称, 而“牌九”和“天九”只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙 等。(接龙又名“剥皮赌”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大, 一个晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号)

一副骨牌只有32张,比起一百多张一副的麻将来简单得多,所以才能在旧中国 的农村流行起来。有人对骨牌的牌面感到很难理解,其实只要一句话就可以 说清楚:每张骨牌的牌面都是两个骰子的点数拼成的!了解?不过马上带来下一个问题,一个骰子有六种点数,两个骰子点数的组合应该是21种(有人不信?你从1加到6就知道了!),怎么一副骨牌倒有32张呢? 其实,一副骨牌里有11种牌面是成对的,共22只,再加上其余10种单张的 牌面,正好32张。成对的牌有个专门的术语叫“文牌”,单张的则称为 “武牌”。下面就来逐一介绍。
文牌:
1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”(“这么简单的事还用你说?是混稿费乎?!”“是是是,后面再也不敢罗嗦了...”);
2、两个一点:称为地牌;
3、两个四点:称为人牌;
4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌;
5、两个五点:称为梅花,或者梅牌;
6、两个三点:称为长牌,或者长三;
7、两个二点:称为板凳,韦爵爷的宝贝女儿韦双双的名字就差点成了韦板凳(叨了这么长一橛子才跟《鹿鼎记》扯上这点关系!?);
8、六点和五点:称为虎头,或者斧头(韦爵爷的长子如果叫韦斧头才有瞧的呢!)(为了方便大家记忆,以上8者可以合称“天地人和,梅长板斧”)
9、六点和四点:就叫四六啦;
10、六点和一点:幺六,俗称铜锤,也是韦家成员之一;
11、五点和一点:幺五,大家都知道了不是?

武牌:
1、五点和四点称为四五,三点和六点称为三六,这两张牌凑一起就叫天九对,《鹿鼎记》里称为一对九的就是指这个;
2、五点和三点称为三五,六点和二点称为二六,凑一起叫地八对;
3、五点和二点称为二五,三点和四点称为三四,合称人七对;
4、四点和一点称为幺四,二点和三点称为二三,合称和五对;
5、最后两张,二点和四点称为二四,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,两者合在一起就叫...“至尊宝”!(孙猴子也来凑一腿?!)

所谓“丁三配二四------绝配”就是这么来的。(可能有些牌还有别名的,例如《鹿鼎记》里就提过“牛头”什么的,我实在不知道了,哪位大侠帮忙说说?)

无论是文牌对,还是武牌对,都叫“宝”。

说完了牌面,再来是骨牌的玩法和一些相关资料。


最简单的自然是小牌九,每人摸两张牌比大小,“一翻两瞪眼”。比大小时,如果能凑成任何一对宝,都比两张不成对的牌大,而宝与宝之间的关系从大到小依次为:至尊、天牌、地牌、人牌、和牌、梅牌、长牌、板凳、虎头、四六、铜锤、幺五、天九对、地八对、人七对、和五对。不成对的牌则将牌面上的点数加起来取其零头,例如一张天牌和一张地牌凑在一起就是四点,而瘦头陀摸到的一张梅花和一张四六就是不折不扣的“蹩十”了。但是在不成对的牌中也有特殊的,例如因为四五属于天九对所以一张四六加一张四五就叫“天九”,其他还有“地八”、“人七”等等,


至于这些花色对牌的大小有何影响,药铺又是说不清楚了,且待高人吧。


这种玩法还有一种变化,即用四颗骰子代替骨牌,韦小宝和曾柔赌的一场生死注就是此类。这样的玩法成对的机会更大,例如上面所说的一张天牌一张地牌是四点,而在用六点六点一点一点骰子时则会被认为是铜锤对。


所以曾柔掷出的三点已是极小的了,也亏得花差花差将军用灌了水银的骰子掷了个一点两点两点五点的蹩十出来。吓得曾MM把四颗骰子要去做了纪念,不过后来在通吃岛上却只拿出两颗来,不知另外两颗是私吞了呢还是掉在哪里了?


牌九还有一种是每人四张分成两对分别比大小的,在这种玩法中最好的牌当然是一对天牌加一对至尊了,粤语中有“双天至尊”一词,不知是否就源于此?


天九是骨牌一种比较复杂的玩法,四个人每人摸8张牌,某人为庄家,坐他对面的人是天门,其余两人为上家和下家(《鹿鼎记》22章掷骰子时也有这些称呼,不知有何关系?)其打法和扑克中的升级类似,一人出牌,其余人视情况跟牌或垫牌,四人中牌面最大者得这一“墩”,并在下一轮首先出牌。它与升级不同之处在于,垫牌时牌面是朝下的,其他人不知道垫的是什么牌,这也增加了旁观者理解牌局形势的困难。天九还有一套 复杂的计算赌注的方法,这些都是药铺所不知道的。(有没有感觉越看越糊涂?对了,这就是药铺的目的,以免大家成为真正的天九爱好者:)))现在回到打牌过程上来,打天九时不仅可以打各种对子,还可以打单张或三张牌,这自然就牵涉到打单张和三张牌时的大小次序问题。单张的问题
比较好解决,文牌和武牌等于升级中的两门不同花色,互相之间不比较大小,没有该花色时只能垫牌,在同花色间大小顺序基本上按照上面介绍对子的次序,牌面相同者先出为大。只有至尊在拆开单打时有点特殊,不知哪位高人帮忙说说清楚?至于要满足什么条件才能一次打三张牌,以及三张牌
之间如何比较大小......咳,咳,对不起,又是一个不知道。:((


关于骨牌,药铺知道的全倒出来了,还想说个关于骰子的问题,在金大侠的著作里有用两个骰子赌博的,例如韦爵爷刚开始称为赌注的时候,方法也简单,纯粹是比较两个骰子点数之和;用四个骰子的情况上面已经讨论过了。但据药铺所知有一种用三个骰子,以组合出骨牌的牌面来比较大小的玩法,实在猜想不出其具体规则是怎样的,愿众家高手有以教我。古龙倒经常提到用三个骰子赌博的,但那种玩法比较简单:三个六是豹子,四五六不用赶,一二三就输定了,还有两个六加一个一算一点,等等,大致
可知其端倪。

牌九天门和地门是两套牌的叫法,所以穷家和庄家赌的时候,闲家可以看牌压牌,压天门或地门都成,要跟庄家就得包陪,要跟穷家就得陪庄,这就天地之门。 砍砍牌九八,牌九每人受中要有四张,和庄家赌的时候等你组合好后,你可以只跟庄赌天门,或地门,楼上药铺可能是从哪里看来的,所以有点稀里糊涂,牌就从大到小分天地人皇四色,下面是豹子,然后就到神马俺不记得了,豹子还分家豹子和野豹子,有人也叫土豹子,这从神马铜锤等

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