在四国实战中,准确的判断加上有节奏的进攻方能最大限度的克敌制胜。然后在一盘棋的开局、中盘以致残局阶段根据局势来做最准确的判断,这里有一些自身微不足道的经验总结心得,写出来和各位棋牌游戏玩家探讨一下,还望高手指正。
一、 敌方开局司令首攻
可以初步断定司令一路三线之内无炸,其中出现师长级子力几率较大,角是活子几率打,多为军长,或角暗藏炸弹、底角活子可能比较大,一般大过团长,军旗在另一侧,重雷布放。对付此种风格棋手,作为被攻击一方,应该尽量隐藏真实子力,故作疑兵,切忌盲目出击,应等待对家的援助,对家可以从中路杀其工兵或以中级子力攻击其军棋一方围魏救赵。
二、 敌方一线子被吃后二线子进营
可判断进营子为炸弹几率大,一线偏中一般为师旅长,三线会有较大阻力,司令可能在另一翼侧。遇到此种情况切忌继续吃,如果是师长可以退回原位,司令可以以静制动,将二线子抬起封住援助位,一般可以骗到敌方军长反咬。
三、 敌方一路师长中级子力炸弹组合进攻,另一路始终不动
打头司令几率大,或小子盖头跟司令,可以以试探性子力碰其打头子,或直接炸开。
四、 军旗翼侧角司令、角炸
可判断棋上无雷,底角雷几率较低,可以不飞而以中级子力直接下角,往往能奏奇效。
五、 敌方处于守势,棋上营故意空而不进
可初步判断角雷可能性大,旗上无雷,旗上无雷,旗上藏吃工兵子力,中间为炸,旁有较大子力,遇到此种情况,从另一侧进攻比较稳妥。
六、 军旗另一侧弯角处布置一单雷
可判断旗角雷几率较大,另一雷可能在旗上或底线中间,用团旅等子力杀中成功几率较高。
以上只是在军棋生涯中的一点粗浅经验,所谓兵无定数,变着无常,我这些只是一些行棋过程中的参考而已,在棋牌游戏实战中走棋过程通过对方运子规律来判断棋的大小也是很平常的,还需靠各位棋牌游戏玩家的经验和直觉,很难简单的用文字来描述。如果有棋牌游戏高手不吝赐教,本人不甚感激。
来源:网上现金棋牌游戏平台