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四国军棋四暗的下法

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时间:2011-7-21
内容简介:下四暗的人各有各的作风,下的多了好了,就构成了一种相对固定的行棋方式,通常也就是我们所说的棋风。但到一定水平后,特别关于一些下棋很久却又苦于没有超越的棋友而言,普通就是由于下的棋没有统一的指导思想,下起来前后矛盾,再要提升一个程度层次就比拟艰难,在行棋中思变难变,纵观全局混乱不堪,每盘不是疲于对付敌人进攻,就是三板斧之后再无建树,和广义上的高手有一定明显差距。在此,笔者以为,凡事无绝对,特别针对四暗必然性的魅力之所在,只需下棋从头到尾能坚持本人的指导思想,只需大方向不出问题,棋也不会输得很惨,,也会有杀伤力,以下总结几种战法,按从低到高加以阐明。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望四国军棋四暗的下法这篇文章能给你提供帮助。

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下四暗的人各有各的作风,下的多了好了,就构成了一种相对固定的行棋方式,通常也就是我们所说的棋风。但到一定水平后,特别关于一些下棋很久却又苦于没有超越的棋友而言,普通就是由于下的棋没有统一的指导思想,下起来前后矛盾,再要提升一个程度层次就比拟艰难,在行棋中思变难变,纵观全局混乱不堪,每盘不是疲于对付敌人进攻,就是三板斧之后再无建树,和广义上的高手有一定明显差距。在此,笔者以为,凡事无绝对,特别针对四暗必然性的魅力之所在,只需下棋从头到尾能坚持本人的指导思想,只需大方向不出问题,棋也不会输得很惨,,也会有杀伤力,以下总结几种战法,按从低到高加以阐明。

  1、实力战法

  这种战法是一种很老的战法,大家都用过,其代表作就是师长后跟炮,司令不乱冲。用此法能经得起打击,并且不会随便被打垮,但缺陷是本人的主动进攻才能不够,而且棋与棋之间的联络严密,容易被高手识破,由于是实力战法,师长后面跟炸,司令不随便乱吃,因而对手常常能依据棋之间的联络判别出你的子力,但随着四国的开展,这种战法也有了一些进步,例如在师长后不直接跟炮,而是在师长四周放炮,和师长维护一定联络,其指导思想就是不随便吃亏,例如一路师,三路炸师堵在敌人一线,当敌司令吃掉师时,二路子挺,挡住敌司令去路,用三路炸炸司令。二路师,四路炸当敌司令吃掉二路师时,三路子让开,敌司令无路可逃,用四路炸炸掉敌司令。用此战法固然不会吃亏,但常常容易被对手判别出子力,因此用此法者,自身一定要是判别棋的高手,下棋就相当于是在下明棋,初学者应该从此战法入门,能够控制四国的各种根本技巧,不过有时分大智若愚,偶然用一用这种战法,也能够,但不能成为高手的根本战法。

  2、决战战法

  此种战法的代表作是闪电战,其指导思想是不怕吃亏,师长不怕撞司令,司令怕不吃炸弹,而是要以翻开敌人的防线为目的。但决战战法并不就是闪电战,闪电战只能作为一种战术手腕,由于闪电战对对手和敌人的请求都很高,当本人应用闪电战时,请求对家能及时配合,假如对家配合不上,常常容易招致速败,而假如敌人盟军能及时停止有力援助,闪电战也起不到很好的效果,因而闪电战也只能偶然为之,不能成为高手的根本战法。而决战战法和闪电战不同,决战战法是一种作风。其指导思想是以我为主,不为敌所动,详细表如今棋盘上就是子力一旦行进,很少后退,例如当师长吃掉敌一线子后,应该继续吃二线子,吃掉二线子后,继续吃三线子,假如用司令吃,用法也是一样,很少吃完了就跑,也经常直接用师长吃二路底线子,所以用决战战法下棋,在棋上有一股气势,在每个部分都不由于对手的子力变换而改动方向,在防卫上注重雷的布置,由于种战法需求子力在前线的投入,所以在后防上雷的布置是十分重要的。用此种下法下棋,由于一往无前,嬴得痛快,而被人所观赏,,也被以为是高手,以至在论坛上看到有文章说高手就要这样下,其实不过是一种战法。

  3、心阵战法

  用此战法下法下棋,子力的大小并不关键,关键的是子力的位置,,阵不在棋盘上,而是在心中,详细的就是说,当某个中央需求司令时,就把司令挡上去,假如没有司令,就从左近找个子,冒司令挡上去,当需求炸弹时,假如没有炸弹,就从左近找个假炸弹冲上去,因而是什么子并不重要,而是要有子在需求的中央,用此法下棋,很少本人主动去吃他人的子,而是先抢位置,让对手为,让对手疑心,等到对手感到遭到约束,无棋可下时,然后再想法进攻,假如要用好此战,关于棋手的组合才能比拟高,由于不是说当需求司令时,就随意找个子冒允上去,而是要有一定的方案例如此子进来,对手会不会置信是司令,假如对手不信,吃掉了应该怎样办,假如左近没有适宜的子,如何选一个适宜的子,选好机遇再出动,假如只是自觉出动,就不是高手战法了。总结的说,就是经过一个个的部分组合,发明出所需求的子力,在棋盘上表现出来的是每个中央都要抢占有利地形,处处称王,但不一定是真正的就在每个中央都大,而是让敌人疑心,从而控制住地形。

  4、试探战法

  此种战法应该是最高战法,假如想成为无可争议的王者,就应该用这种战法。其下法就是以试探开端,当探明敌子后,在敌明我暗的状况停止战役。用此法的标志子力是“团长”,在开局时多半用团长拭探进攻,或用旅出息行配合,而不会用大子停止冒险攻击,因而用此战法是不冒险,从而能保证胜率,其关键是如何应用小子停止试探攻击,这是很难的,用此法关于棋手的判别才能请求很高,由于团长、旅长是不能随便送掉,而是要死得其所,能试探出敌人的大子所在位置,或炸弹所在位置。在团长、旅长行动之前就要对敌子有所判别。总结就是:在行棋的过程中经常应用小子配合,试探出敌子力后,然后再决议假如行棋,但要能先对敌子先有所估量,然后再用子试探,而不是直接用子去撞。这种战法比拟难,普通的人是用不了的。


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