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内容简介:俗话说,好的开端是胜利的一半,这句话用到四国当中是在适宜不过的了。假如你经常复盘总结经历,你会发现,很多对局的胜负常常原因是开局中一次小小的碰撞决议的。开局阶段双方采取的常用手腕我总结个八个字——调整、试探、诱惑、速杀。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望四国军棋进阶指南(二)这篇文章能给你提供帮助。 |
二、开局:
俗话说,好的开端是胜利的一半,这句话用到四国当中是在适宜不过的了。假如你经常复盘总结经历,你会发现,很多对局的胜负常常原因是开局中一次小小的碰撞决议的。开局阶段双方采取的常用手腕我总结个八个字——调整、试探、诱惑、速杀。
调整:很简单,但是也能够剖析出很多微妙。比方用师炸组协作防卫,但是不想把炸弹放在明显的第二排,开局就需求调整一下,因而有时我们以至能够有这样一个推断,关于稳健型的棋手他的后手侧(也就是与上家相邻的一路,当然先行的一家除外)打头很可能是三种状况——师炸头两排、司令打头、无关紧要的小子。此外,调整要尽可能躲藏本人的企图和阵型,同时要留意察看对手的调整企图和阵型。有很多初级棋手喜欢用师炸组合打头,而且上来第一步伐整就是炸弹进前营,这等于立即把阵型通知了对手。所以有人说高手一子未杀先看出你的三分子力也不是危言耸听。有几当头40惨死于空炸啊?! 开局调整好比高手比武的回旋,盘的好不露声色,盘的不好漏洞百出。
试探:试探分两种,主动试探和被动试探,主动试探就是主动去打对手的某个子,被动试探就是让出一个子等对手来打,子力普通为中弱子力。团以下子力根本是被应用的,千万要用好它。开局一定不要随便的让团以下子力被对手吃掉(能够主动打,但最好不要被吃),以免误导你和对家的判别,并且一定要想方法用团以上子力去吃对手可能是团以下的子力,那么如何去判别对手是团以下子力呢,除了揣测以外还有一种状况就是有的走法运用的肯定是团以下子力,要应用好它。比方,四暗对局中对手上来就碰死在你对家40上,你对家40反冲他,于是另一个对手过来一个子封住你对家40的退路,那么这个子一定是团以下。其实吃掉明显的小子一定能扮40胜利,假如能吃掉吃过子的子就很象了,那么怎样完成呢?再举一个例子,当对掉师长后,对手可能会冲过来碰炸结果吃掉你的小子,那么你能够再用师旅之类的吃掉来子,特别是对非交兵双方来说他一定晓得先前对了师长,这种扮演愈加胜利。我在对局当中有不少战例是用一个团长吃掉对手后,扮40,该躲炸躲炸该吃硬着头皮吃,结果被对手误认40,可见随意的牺牲团以下子力是多么的不应该!试探的时分,团长是最小请求,师旅是强硬手腕。
诱惑:在迟迟打不开场面的状况下,诱惑也是一种手腕,卖一个漏洞诱使对手来犯,从而到达借力打力等手腕的完成。说到借力打力,你有两个对手,和你发作抵触的晓得是怎样回事另一个却一定,所以开局要尽可能借一家的力打另一家,同时要防止被他人借力(比方对手40很荫蔽的白吃了你的师长,你觉得下一步可能要误导对家,你最好再主动碰死一个小子。),另一种诱惑就是用40来诱惑军师,依据上文的试探准绳,如何应用大家也应该明白,当然还有一种用法就是40往人堆里扎,特别是能够有3个以上以至5个子力能够照顾到的点,这种点按常规来看大多要么是小子要么是不带炸弹的军师,当然这个具有赌博颜色,吃掉旅长被炸很不划算。
速杀:我指的不是闪电,我觉得闪电是一种另类的军棋下法,充沛的应用军棋的必然性,自己反对过多应用偶尔要素的下法,因而不讨论闪电。但是速杀也运用了必然性,它是在开局不给本人和对手调整的时机下果断出击,与闪电不同的是,速杀的目的是得到部分的利益,并试探出对手部分的棋型和子力,从而判别其整体规划的棋型,这对以后的整体作战是至关重要的。比方有人喜欢在非军旗侧全布弱子,遇到被对方用38开局速杀的就很不划算,第一丢了一堆子,第二阵型被摸清,第三你还不能肯定对方吃子的真实大小。好的布阵是,绝不能让对手开局速杀我三个子后全身而退。关于速杀我在降龙阵中有细致阐明用师长首攻,能够作为一个例子。
补充一:
开局的中心问题是一个突破均衡的选点和机遇的控制。因而开局更应该考究务实的效率,而不是追求更多的花巧。比方关于第二点我提到试探问题,不要随便牺牲小子,能够经过一个实战阐明问题:实战中我首攻,对家立即前排一个连长挡住我的缺口,另一家敌人前排的营长毫不犹疑的吃掉它,但我并没有认定它多大,我调出一个旅长照它,受攻的对手恰恰也用一个旅长对了,结果他的营长愈加堂而皇之的扮演40角色,或者希望引出40,但是我依然用师长吃掉了该营长,于是我的师长被以为是40,以后对手招法呈现严重失误,招致失败。对方的营长过于陶醉于扮演40的花巧当中,而不料却被我方选择为突破均衡的关键点。关于这个战例,第一点连长身份就不太适宜,但是为了配合出子挡拆也无可厚非,不过接下来对手的营长出击的过于鲁莽,无论吃子还是碰死,中级棋手很容易将二者之一作为强子力候选人,但最终我方将计就计胜利的施行了反诈骗。
所以,倡议布阵时三个锋位不要都摆团以下子力,以免不利开局,假如在某个前锋位置摆放了弱子,在开局阶段倡议采用如下四种作战准绳:1、拦路而不打拦路子;2、打阵内子而不打九宫子;3、封阵门而不打子;4、乘虚而入骚扰试探。
补充二:
进攻的目的是什么?一定会有人说当然是抗旗。从总体战略上看,抗旗是独一的目的,但是就部分战役来讲,不同时段的进攻各有不同的目的。说到这里不得不提一提闪电战,闪电战的目的很明显,全盘的作战目的就是摧城拔寨,直捣黄龙。但是你往哪个方向捣?那里是不是旗?兵法云,上兵伐谋,以计为先。个人以为闪电战简直丢弃了这些理念,集结优势兵力在敌情不明状况下充沛应用必然性,让对手去作判别,不过是一种偷懒的只求痛快的做法,成败的一半还依赖于对手,所以这种下法在四个生疏的高手之间是必定吃亏的。
说开局的进攻,先说说比拟常见两种状况——以师长首攻和以司令首攻。师长首攻,则其目的应该是暴露敌人的司令(当然闲庭三步之后能吓住对手更好),令乃军之魂,司令一旦暴露,我们后面作战方针就很详细了,但是师出息攻最头疼的就是吃掉了第一个子后怎样办?硬着头皮继续往下吃?往下吃最怕碰死,对手一护,你不晓得碰死在什么上面,假如还往上冲,跟闪电差不多了,避开这里冲击它中部或者另一边又不太平安,二怕碰炸,吃了个连长碰炸本人损了实力子,对手荫蔽的用掉了炸弹,亏!假如师长接下来横吃,首先不会含怨而炸,其次发现对手司令的可能性增大,由于在这里,对手主动吃子的顾忌要小一些,军长吃子,依据位置的特殊性还能够有个大约的认识,后期能够再经过一个小子证明,重要的是,这样一来能够明白的给对家传送敌情信息,同时对手的两个侧翼就能够被我们好好做文章了。
另一种用司令作首攻,是用兵虚真假实的表现。司令首攻的目的有三:冲破对手的部分防线,获取一定的利益,暂时控制盘面的控制。最好的结果当然是同时到达三个目的,但多数只能得之一二。自己对第一种进攻较为推崇,此例不再多说,最后需求补充的是,司令首攻后假如存活下来,他的作用应该更表现在后期,特别是对手对司令的攻击不利下占得更大的廉价,这主要是由于很多人犯了一个错误——暴露了敌人的司令之后,打击敌人的司令成了进攻目的,所谓失之桑榆,得之东隅。
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