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四国军棋中雷的种类

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时间:2011-7-14
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一 具体分类

1、 雷-雷-**-**-**

 

雷-旗-**-**-** (一般叫做愚形雷) ——较常见

 

2、 **-雷-雷-**-**

 

**-旗-雷-**-** (同上) ——较少见

 

3、 雷-雷-**-**-**

 

**-旗-雷-**-** (同上) ——较常见

 

4、 **-雷-雷-**-**

 

雷-旗-**-**-** (同上) ——较常见

 

5、 **-雷-**-**-**

 

雷-旗-雷-**-** (一般叫做三角雷) ——最常见

 

6、 雷-雷-雷-**-**

 

**-旗-**-**-** (一般叫做一线雷) ——较常见

 

7、 雷-雷-雷-**-**

 

**-**-**-旗-** (同上) ——较少见

 

8、 **-雷-雷-雷-**

 

**-旗-**-**-** (一般叫串烧雷.因为外型得名,是一线雷的变身.) —少见

 

9、 **-**-雷-**-**

 

雷-旗-**-**-雷 (一般叫反钩雷) ——有时能见到

 

10、**-雷-**-**-**

 

雷-旗-**-**-雷 (同上) ——少见

 

11、**-**-**-雷-**

 

雷-旗-**-**-雷 (同上) ——少见

 

12、雷-**-**-**-雷

 

**-旗-雷-**-** (一般叫对钩雷) ——比较少见

 

13、雷-**-**-雷-**

 

**-旗-雷-**-** (同上) ——少见

 

14、雷-**-**-雷-**

 

**-**-雷-旗-** (同上) ——少见

 

15、雷-**-雷-**-雷

 

**-旗-**-**-** (一般叫五月雷,据说是由一位ID叫"五月花"的大虾发明,后就以此大虾之ID命名) ——少见

 

16、雷-**-雷-雷-**

 

**-旗-**-**-** (一般叫反三雷,和五月雷有相似之处) ——少见

 

二 详解

1、愚形雷

 

优点:保护了军旗两面,可以挡住从旗这边杀进来的敌人。

 

缺点:如果敌人不从军旗这边杀进来就得倒霉;如果敌人把拐角处的地雷挖掉,你和你对家却没有一个子能一步就吃掉(或对掉,炸掉)工兵,那就输定了。

 

评分:★★☆☆☆(不推荐)

 

 


2、三角雷

 

优点:从三面全面保护军旗;如果到中盘时敌方都没有工兵时就成了铜墙铁壁。

 

缺点:一旦一个地雷被挖掉,这种地雷阵几乎可以说完全失去了作用。

 

评分:★★★★☆(推荐)

 

3、一线雷

 

优点:全面保护军旗,可以挡住从两面杀进来的敌人。

 

缺点:(同上);另外如果地雷不被挖掉,还有两个子被憋在雷后头不能动。

 

评分:★★★☆☆(可用)

 

4、反钩雷

 

优点:只用两个地雷就能基本保护军旗。

 

缺点:只有两个地雷发挥了作用,另一个地雷几乎是浪费掉了。

 

评分:★★☆☆☆(不推荐)

 

5、对钩雷

 

优点:全面发挥所有地雷的作用;可以挡住从两边杀进来的敌人;如果到中盘时敌方都没有工兵时就成了铜墙铁壁。

 

缺点:如果军旗前面的军营被占就要小心了。

 

评分:★★★★☆(推荐)

 

6、五月雷

 

优点:只用两个地雷就能基本保护军旗。

 

缺点:在旗角的一雷如果被飞掉则难守,如雷阵没被飞则压子太多。只是阵型怪异,旗上或者雷后留大子可收奇效。

 

评分:★★★☆☆(可用)

 

7、反三雷

 

优点:同五月雷

 

缺点:同五月雷

 

评分:★★★☆☆(可用)

 

-防守的子-(这里我只简单地说一下,防守的子主要看你的中线的强大与否)

 

防守的子里面最好能容进一个炸弹和一个较大的子,较大的子是指旅(不含)以上的子,最好是师,而且是两个师,配合炸弹干掉杀进来的敌人(吃你一个师后炸掉他,另一个师则藏到旗前面的军营里,因为一般的人只会用一个大子 —指军、司— 来进攻一方,完后师就可以吃掉几乎所有杀进来的子了)。

 

例阵

 

1、 **----师----**

 

雷-师-弹-雷-**

 

团-旗-雷-**-营

 

解释:右大本营旁边为什么放营:如果敌人杀进来不吃你,那你营也先别动,呆着装地雷,到终盘时再出来专干掉那些发了狂要吃工兵或要碰炸弹的小子,必要时也可以和对家配合碰掉炸弹。

 

2、 团-师-弹-雷-**

 

雷-旗-雷-**-**

 

解释:用这个阵时要注意:炸弹一定不能挪窝,别怕有工兵来碰掉,这个炸弹必要时也可以支援右路进攻。

 

三 雷型的判断

判断雷型有很多种方法,最关键一点是要考虑到对手的防守心态,按照棋理做出合理的判断,譬如:

 

1.棋线4线炸,角不一定是地雷,这种情况角如果是雷一但被下家马上飞开,于防守相当不利,底营有子稍好,无子只好动棋上,若遇配合较好的敌手,挡拆及时,下子及时,即便底线还有一炸也无力回天。

 

2.底2线中间是炸,棋上雷的可能性极小,考虑防守的特点,这种情况兵飞开雷后只能用上营子吃,如果敌方这时卡住底营,必输无疑。

 

当然军棋的布阵有很多变化,也看每个人行棋的风格和习惯,以上我所提到的只是大多数情况下应做出的最基本的判断,我认为高手行棋以稳为主,相信自己的判断力,即有根据的判断,所走的棋效率大增,根据局面而变。军棋无定式,我的个人意见。

 

另,飞雷一定要有后续手段,或自己有后续手段,或对家有后续手段,没有后续手段的飞开地雷纯属白飞,尤其是角雷,这应属细腻的行棋风格,请大家借鉴。

 


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