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四国军棋之军棋教程五准确的判断

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时间:2011-7-14
内容简介:准确的判断是一位四国玩家从对四国军棋的生疏走向成熟的标志。进行准确判断的来源是丰富的下棋经验。从量中提取信息。什么信息,当然是经常出现的情况。让这些经常性和共通性在我们的脑子里形成一个固定的模式,不断的套用。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望准确的判断是一位四国玩家从对四国军棋的生疏走向成熟的标志这篇文章能给你提供帮助。

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准确的判断是一位四国玩家从对四国军棋的生疏走向成熟的标志。进行准确判断的来源是丰富的下棋经验。从量中提取信息。什么信息,当然是经常出现的情况。让这些经常性和共通性在我们的脑子里形成一个固定的模式,不断的套用。

 

今天,我在这里把判断分为清晰判断和模糊判断两种判断

 

1 清晰判断

清晰判断是指通过牺牲一定的棋而得到的判断结果。这是一种可以说是准确无误的判断。它的精髓是“是它,是它,就是它。”

 

关于这种判断其实没什么好讲。司令撞死,一定能得出敌人是司令,或雷,或敌人,只有一个炸的信息。军长被吃一定能得出敌人是司令的信息。排长吃了敌人的棋,一定能得出敌人还有两个兵的信息。这些就是笨蛋+白痴=王八的玩家都能得出的判断结果。

 

除非,这个玩家得了失意症。刚刚师长撞死,敌人一进营,再一出来。已经忘记了再送上一个旅长、师长。这种玩家只能通过对家打“问号”和骂“笨蛋”“猪头”来唤醒他了。

 

不管怎么说,这种判断没什么好谈,大家都知道的事。它也没法成为是不是有丰富下棋经验玩家的试金石。另一种判断才是重中之重。

 

2 模糊判断

模糊判断是指在牺牲非常小甚至没做出牺牲的情况下,就能得出判断的结果。这是一种非准确的判断,其中存在很大的变量。它的精髓是“是它吗?可能是的,可能不是,就当是它吧!”

 

然而,这种判断是非常必要的。有了它,你在进攻中能够下活棋,叫敌人顾东顾不了西。在防守中,能够事先做好准备,能够做到未雨绸缪。同时,它能验证玩家是不是有丰富的下棋经验和敏锐的嗅觉。它也是一个玩家走向成熟的标志。

 

模糊判断主要体现在以下几个方面:

 

n 通过棋的位置,做出判断

 

1.一线的左右第二个我们一般认定有个工兵,而且有一定在进攻边。

 

2.二线第一个棋我们一般把它定格为炸弹,特别是一线第一个为团长、旅长、师长时。

 

3.后二线旗的另一边的第一个棋和第二个棋,我们一般把他它定格为工兵。而后一线旗另一边的第一个,把它定格为排、连、工兵。

 

4.一般把后二线的中间的棋定格为不是雷。有时干脆一开始先把敌人定格为三角雷处理。

 

5.司令的位置一般把它定在一线第一个、二线第一个、四线第一个。

 

n 通过棋的状态,做出判断

 

1.如果敌人的有一边都走空了,还没出现司令。而另一边没动过。我们一般把另一边的第一个定格为司令。

 

2.在司令已知情况下如果四线的第一个棋一直放着不动。如是旗那边的,我们一般把它后面的棋定格为雷,如是旗的另一边,我们一般把它后面的棋定格为炸。

 

3.如敌人的棋用来帮对家挡炸,而他对家司令没走开,他也不撞也这么一直放着,而且其它地方没出现司令,这时我们一般把它定格为司令。

 

4.如敌人的棋挡在你的一线第一个位置,一直不吃你一线第二个棋,我们一般把他定格为炸弹。当然,当其它地方没出现司令,我们也可以把它定格为司令。

 

5.当敌人旗上的棋或旗这边后二线第一个的棋露出来,而没进行保护的,我们一般定格它们为不是雷。

 

6.当我们不知名的棋下敌人旗边的后二线第一个位置,敌人没做出反应。一般把下面定格为不是雷,大小一般在旅长上下浮动。

 

7.如敌人一线第一个放个排长,我们一般把后面一个定格为司令。

 

8.当敌人的棋都快没有了,还没出现司令,我们一般把后二线的中间的棋定格为司令。

 

9.当我们中等棋旗撞后二线旗另一边第一个撞死。而敌人的司令没出现,我们一般定格它为司令,直接用炸炸。

 

10.敌人出的棋躲躲闪闪,我们一般定格它为炸和工兵。

 

11.当敌人毫无考虑的吃掉你那不是炸而落单的棋。我们一般定格为大棋

 

n 通过敌人下棋的意图,做出判断

 

1.当敌人迅速的吃掉你炸保护下的小棋,同时,其它地方还没出现司令,我们一般定格为司令,直接用炸。

 

2.当你后二线的棋露出来,这时敌人从缝隙里走出一个棋,我们一般把它定格为工兵。

 

3.当敌人对他对家中等棋进行保护时,我们一般把这个棋定格为炸弹。

 

4.当你的一边已经使用一个炸,而敌人急急的吃下来,一般定格他为司令。

 

5.当敌人迅速的走空一半边的棋,我们一般把他定格为空城计。

 

6.当你和敌人司令对了之后,敌人急急从里面调出一个棋,这个棋一般定格为军长。

 

n 通过典型棋,来判断它前面左右的棋

 

主要的典型棋有工兵、司令、军长、雷、炸弹。

 

这点我想大家都知道。就不具体讲了。

 

n 通过敌人的阵形。来判断

 

这点以强攻阵最为突出。通过阵形我们一般能大概的知道,棋的分布情况,炸的分布情况,雷的分布情况。也不具体说明了。

 

n 通过敌人的心理,来判断

 

有的敌人,很急。这样的敌人。他出的东西一定是真货。如用棋对你司令死缠烂打,那一定是炸了。

 

还有一种判断,是这两个判断的私生子。是由他们两个派生出来的,就是二者的结合。

 

如我们的师长被吃,我们只能断定他是军长和司令。这里就要通过模糊判断加以确认了。一是通过位置,二是通过他走棋的状态,是不是很怕司令。

 

有时,我们常常为了降低损失,而又想增加模糊判断的准确度,我们一般会把两个判断结合进行判断。

 

注意点:

 

这个主要是针对模糊判断来说的。

 

由于是模糊判断,决定了它的判断结果存在很大的变量,不确定性。因此,我们不能死死抱住原先的判断结果不放,而是应该随着情况的变化,而不断的加以确认和改变原因的判断结果。

 

比如你死死抱着一个棋为司令,那你接下来是军长撞司令,师长撞军长,结果是惨不忍睹了。最后是无颜见江东父老,只有面对滚滚的江水,自刎了。

 

总之,你要分清楚哪些是清晰判断,哪些是模糊判断。而模糊判断出来的东西要不断通过情况变化而不断加以完善和确认,不要一成不变。

 

写这篇文章的目的,一是为理清各玩家脑子的里两种判断,不要搞混了。绝对不能把模糊判断当作绝对清晰判断。二是列举了不少判断的基石作为初学者参考。

 


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