麻将运动竞赛的个体对抗性十分突出,并有错综复杂的竞争性,牌手在心理众质和生理炭质上都要有较强的白觉适应能力,否则难以承受行牌中时顺时逆、控制与反控制、进攻与防守种种急骤变化的压力。
打麻将是四个人一起上场,同桌竞技,其中任何一个人都是同时与三个对手较量。有时一个进攻(和牌〕,受到三个人不约而同的控制,进攻者要千方百计进行反控制。有时这个进攻者被挂伤,新的进攻者出现,原受挫者又与两人不谋而合一起控制和瓦解新的进攻者,这种情况会反复变化,需要牌手运用智慧去观察、分析和判断,及时调节牌力,在进攻中防御,在防御中进攻。打出一张牌或留下一张牌,均要权衡自己与三家对手的变化和得失。在四方棍战中,只能有一个人谋算得当,抓住战机,率先突破索围,捷足先登,即以和牌获胜,结束一盘的战斗。但是一个人连续和牌多次,井不能决定一局的战果的高低。因为,最后的胜负不仅要看和牌的次数,更要看和牌的质量。自摸和一盘高番值的牌,要超过几次或十几次的和小牌。有时虽然和牌的次数较少,和牌的番位高,最后计算仍有可能是胜家。
麻将运动比赛过程中偶然性因素,有时在一定时间内起很大作用,常常使牌技水平较高的牌手,面对一时牌顺的牌技水平不高的新手束手无策,很可能在一局或两局中败下阵来。这种常会出现的意外的“不正常,现象,会激发大多数牌技水平不高牌手不畏俱与高明的牌手同桌竞争的信心和乐趣。其它
棋牌运动比赛却很少有这种悬念产生的情趣。七八段位的
围棋手与二三段位
围棋手对垒,比赛开始后很快就能出现明显的优势与劣势的区别,可以使低段位的棋手难以招架,双方争斗的情趣性和积极性便较快消失。但是,经过改革后的麻将比赛,俩然性因索能不确定地在某一阶段有明显的作用,不过,在比赛全过程中仍然不是决定胜负的主要因索。经过较长时间较最(如打四局以上),牌手的智力、意志、经验和技战术的综合索质,仍然是最后胜负的决定因素。
棋类运动比赛通常是一个人对一个人进行较量,其复杂多变性低于麻将比赛。麻将比赛的同一桌四人,每一个人同时要观察和判断三家对手的打法和心理活动过程反映的迹象,要与三人进行明争暗斗,很难控制的是,三家对手中任何一人不慎打错一张牌,除一人得益,其他二家都会前功尽弃,无辜遭受损害。
打
桥牌虽然也是四人同桌较量,但是两个人各组成一方,形成两人与两人对垒。在比赛过程中同伴之间可以默契配合,彼此关照,用出牌的“特殊语言’沟通信息,表明各自牌力和目的。相对而言,其技战术和对对方的观察、分析与判断的难度,显而易见低于一个人与三个对手较量的麻将运动。
由此可见,一个人同时与三个对手进行随时变向的错综复杂的争斗,这是迄今为止所有体育竞赛中绝无仅有的。看起来麻将比赛的力量均衡上,似乎,不公平、不合理,但是这种“不公平、不合理“的处境,同桌四个参赛者是同样的,这样看来又是公平合理的了。这些方面正说明麻将运动是一项高智商、多情趣的体育竞赛项目。
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