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桥牌叫牌中,加倍原来只是用来惩罚对方的一种叫品。后来,随着叫牌技术水平的日益提高,加倍更多地被运用于传递信息和逼迫同伴叫牌等多种目的。于是,凡以惩罚对方为目的的加倍被称为惩罚性加倍,凡不是以惩罚对方为目的的加倍被统称为技术性加倍。
技术性加倍是争叫中最经济有利的一种武器。技术性加倍并没有挤占叫牌空间,丝毫不影响同伴应叫的阶数水平。但技术性加倍当遇到比较复杂的牌情和叫牌时,也容易运用不当或被误解。最简单的技术性加倍应理解为,只要同伴未叫过牌,对敌方开叫花色从1梅花至3黑桃的加倍都是技术性的。
技术性加倍有直接位置加倍和平衡位置加倍的区别。比如你是西家,南家开叫后你加倍,谓直接位置加倍;若北家开叫后东、南两家p黑桃ss,这时你的加倍谓平衡位置加倍。直接位置加倍必须有不低于正常开叫的大牌点力;而平衡位置加倍就不一定了,或者也有不低于正常开叫的大牌点力,或者只有略低于正常开叫的大牌点力。
就符合开叫点力的牌而言,为什么要以加倍的方式来参与争叫呢?大体上说,无非只有两种情况。
第一种情况是自己的牌不好叫。比如对方开叫1黑桃,你持黑桃4 红心 黑桃 8 6 5方块K Q 10 2梅花K Q 9 3这样一手牌,你怎样争叫呢?这是一个叫加倍的典型牌例,表明你有开叫的大牌点,但无5张套好争叫,正好牌型又是敌方开叫套短而未叫套长,不管同伴叫出其他什么花色自己都有配合,尤其应保证自己在未叫过的高花套上有4张。
第二种情况是自己的牌太强。比如对方开叫1 红心,你持令黑桃 K Q 8 5 红心 A 4方块Q J 6梅花K 10 3这样一手牌,你怎样争叫呢?直接争叫1黑桃,通常被认为是不足16点的牌。争叫2黑桃,便成了阻击叫了。最好的办法就是先加倍,待同伴应叫后再叫出自己的黑桃套,同伴就会明白你既有5张以上的黑桃套又是16点以上的强牌。
技术性加倍通常都是逼叫的,同伴在一般情况下必须应叫。下面是敌方开叫1 红心,同伴加倍后的几个应叫例。
(1)梅花K 10 8 5 红心 9 4 3方块Q J 9 7 6梅花6
应叫1黑桃。虽然方块套有5张,但仍以先应叫4张高花套为宜。
(2)黑桃10 8 5 红心 10 9 4 3方块J 7 6梅花9 6 2
应叫1黑桃。除红心外无4张套,只能最低水平地应叫黑桃。记住,即使是再破的牌,也不能不叫。
(3)黑桃K 10 8 5 红心 9 4 3方块黑桃 K 7 6梅花J 6
应叫2黑桃。多数牌手运用8点以上跳应叫的方法。跳应叫的花色套可能是5张套,也可能是4张套,当是4张套时对牌力的要求相对高些。
(4)黑桃K 8 5方块K J 3方块10 9 4梅花9 7 6 2
应叫1无将。4_3~3—3牌型,没有合适的长套,恰好红心又有止张。
(5)黑桃K 8 5 红心 K J 3方块黑桃 7 6梅花J 9 6 2
应叫2无将。此时的跳应叫是邀请同伴进局。若同伴是在平衡位置上加倍,则此牌仍以应叫1无将为宜。
(6)黑桃8 5 红心 K Q J 10 3方块10 9 4梅花J 6 2
pass。这是极特殊的情况,敌方所叫的花色正好是自己既长又强的套,故而将技术性加倍转为惩罚性加倍,称“罚放”。“罚放”后,通常要求同伴首攻将牌。
同伴应叫后,加倍者将考虑是否再叫和如何再叫。加倍者如果没有高于低限开叫的牌力,一般都应不再叫。加倍者容易犯过高估价自己牌力的错误,他有时会忽略了应叫者是在自己加倍的逼迫下不得不叫牌的。
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