学习认识棋的大小、各种阵法、棋的摆法等相关知识,鼓励大家动手、动脑.
1、认识棋的大小,各类阵法,各棋的摆法等简介:司令、工兵、地雷,这些熟悉的名词
是那样的亲切,军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。军棋的
关键是要揣摩、猜测敌方的棋子、走棋的目的,军棋是孙子兵法的最好的演习方法,三十六
计,一计更比一计高。两国军棋让您与宿敌一决高下;而
四国军棋强调玩家的配合,更具挑
战性和刺激性,智勇双全的您,怎能拒绝挑战呢?
2、了解四国军棋的常用术语:吃、兑、反弹:撞子时大于对手的子11中吃,与对手子一样
大叫兑,小于对手子则被反弹掉了。挡:以将棋子走在对手打算行棋的线路上为目的的行棋。
封:挡在对手一个或多个棋子多条行棋线路的位置上的行棋。突:用棋子撞挡住或封住白己
的子的行棋。飞:工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,当工兵行棋经过一个或多个
直角弯时叫做飞。闪电:以扛旗为目的连续快速进攻的行棋方式叫闪电,也叫闪电战。盘棋:
通过子力的比拼、消耗来攻击对手的行棋方式为盘棋。令子:行棋四方除炸弹外可移动的最
大的棋子被称作令子,开局司令为令子。控盘:将敌方不敢碰的棋子及其组合行至棋盘要塞
叫做控盘。急所:全局中最紧迫的行棋目标,如果不应对便会遭到子力或结构上的损失。实
招、虚招、骗招与花招:符合棋子身份的行棋是实招,不符合棋子身份的行棋是虚招,对手
上当的虚招为骗招,对手没有上当的虚招为花招。落步原理:一方行棋以后,分别经过下家、
对家、上家的行棋才能轮到自己行棋,很多战略、战术的运用必须考虑轮走顺序才能达成,
这就是落步原理。
3、知道主要棋的价值:司令是全军的统帅,司令未明的时候,在战略上对敌人的威慑作
用要大于其木身,因此暗司令价值址大。暗令在双方都没有子力消耗的时候,大致相当于明
令+旅长。在三家无令的状况大致相当于明令十师长+旅长,这时候对于善于用假令的棋手,暗
令的价值还要大。开局阶段,暗令吃明军被炸略亏,明令吃明军被炸略赚,有时候明令不吃
明军选择控势对全局的形响更深远。令子对于少炸方价值增大,对于无炸方价值无限大。军
长吃师被炸,闪电战开局获得进攻的主动,I1优;盘棋中,有令方,军吃师被炸当时不一亏,
但在兑司令的时候就吃亏了。开局阶段大家都有司令的时候,第一个炸弹价值介于师旅之间,
第二个炸弹相当于一个军长,炸弹价值跟各方的布局结构和行棋风格也有很大的关系。开局
阶段,第一个工兵价值略小于团长,第二个相当于团长,最后一个相当于旅长,而联合双方
最后一个工兵有时候比师长还宝贵。
四国军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中址激烈的冲突形式—战争,又超
脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。
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