军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。
“军旗”,是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被通得无棋可走,系统也将自动判定该方愉棋。
(1) 9本玩法
联众军棋可支持最多四人游戏,四方以四种颜色区分,分别为红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除四人游戏外,也支持二人游戏。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,如图3一10一1所示,对家联盟与另外两家对抗。
(2)布子规则
在作战开始前,棋盘上只有您一方的棋子,这是提供您的一个默认阵型。此时您可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令您满意,就可以按下“保存布阵图”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“装人布阵图”按钮直接调人了。
排兵布阵结束,按下“出征”按钮,您的大军就推进到了大棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
(3)走子规则
军棋地图上有两种道路.即公路(储黄色)和铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”不能移动。
(4)吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵。小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可与敌子同归于尽;除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
2.游劝功能详述
联众游戏为每一位游戏者都提供了完备周到的游戏功能,您可以根据自己的需要对军棋游戏的设置进行重新设定。
德步棋的限时:轮到某人走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格.自动轮到下一家走。默认限时为60秒。
对于旁观者的限制:由于作战激烈,每当一个旁观者进人当前游戏时,您可能不愿意他看到您的棋子,因此联众提供一个“禁止旁观者看自己棋”的设置(默认是允许的),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。
您设置特殊规则,只能在游戏开始后,需要征得其他所有游戏者的同意才可以生效。
(1)保存战役历史
为了避免作弊,游戏正常结束后,会提示您是否保存本次战役,保存下来的战役文件可以在单机模式下复盘研究。联众世界2.0版特别提供了全新开发的存盘文件的管理系统。
(2)输赢显示
Win=赢;】,=输;Draw=和。
(3)研究战役
以单机模式下启动本程序(按Win 95的“开始”按钮,从“程序”中找到“联众网络游戏世界”,执行其中的“军旗(单机版)”〕,可以打开保存下来的战役文件,通过按“前一步”、“下一步”前后观察战役的进行过程,可了解各方战术的应用与变化。
(4)
四国军棋不同规则的房间说明
①小兵训练营:房间专供小兵训练和升排长。
②决战四合院:提供给排长及以上级别的玩家使用。有会员资格的小兵,如果下够了200盘棋,也可以进人。
③决战雍和宫:提供给排长及以上级别的玩家使用。有会员资格的小兵,如果下够了200盘棋,也可以进人。
④单挑:专门的两人对战房间。
⑤双明手房间:支持四人游戏,合作方可以看到对面配合方的棋子。
⑥全明棋房间:等全部游戏者出征后,所有人同时看到全部的棋子,一改军棋传统的暗棋游戏方式。四国或者两国对战均支持“全明棋”规则。
(5)自己创建的房间
您创建出来的新房间,会同时继承您刚才所在房间的全部规则。如:您在“单挑”房间里创建一个名为“欢迎大家”房间的话,那么“欢迎大家”自动具备单挑房间的规则属性,只能进行两人对战。
(6)双明手、全明棋特别说明
“双明手”和“全明棋”下棋规则的推出,是联众公司在军棋这项棋类游戏发展过程中的一项重要尝试,期待在广大玩家的实际使用中发现总结各自的优缺点,并希望这一举动为军棋职业化的推动起到应有的一份力量。3,军棋游戏等级详述(等级称号、升降级标准)
各不同等级所对应的具体分数如下:连长二2,营长二3,团长二4,旅长= 5,司令二8,
下面对新记分系统举例说明:
①55分的营长(、k=3):新分数二20+55 = 195分
)100分的师长(rank = 6):新分数=小兵二0,师长二6,排长=一,军长二7,(2的3次方一1)x
(2的6次方一1)20十100=136()分
具体级别将根据分数计算而得出,您将不会再看见负分的长官。比如一位0分的团长,由于您的断线被扣3分,在原有的记分系统中您该是一3的团长,而在新的积分系统中您是157分的营长。
4.军棋游戏P分说明
升级后的游戏规则以及断线率的计算等均和原来一样,未作改变。游戏愉赢得失分和原来一样,即赢1盘得1分,输1盘一I分。在升级后注册的新的ID的起始分数为0分。
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