棋牌游戏大厅开户

您现在的位置: 网上现金棋牌游戏平台 >> 棋牌技巧 >> 牌类技巧 >> 正文

[组图]24点理论

分享到:
时间:2013-1-16
内容简介:24点是一种非常便宜的数学游戏, 特别是在计算机时代之前.本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望24点理论这篇文章能给你提供帮助。

棋牌游戏精简版下载 棋牌游戏完整版大厅下载

24点是一种非常便宜的数学游戏, 特别是在计算机时代之前.

随机的取出四张扑克牌, 第一个用所有四张牌上的数值(A = 1, J = 11, Q = 12, K = 13),和基本的四则运算(+ - × , /) 算出24(或者23.999..)的玩家获胜.

几个例子


对于组合{1,2,3,4}. 我们可以找到几种 解法:
(3 + 2 + 1) × 4, 4 × 3 × 2 × 1, (4 + 2) × (3 + 1) .
 有人可能会说 4 × (3 + 2 + 1) 是另外一种 独立 的解法. 可是我们 不同意.


对于组合 {4,4,10,10}. 只有一种 解法:
(10 × 10 - 4) / 4
我们都会同意 ((10 × 10) - 4) / 4 和 ((10 × 10 - 4) / 4) 都没有什么意义.


组合 {1,5,11,13} 无解. 除非允许指数, 那样的话, 我们有 5(13 - 11) - 1.

任给一个可解的组合, 我们总是想得到 全部 的解法. 有些解法是不同的, 有些则明显等价, 有些则没有那么明显.
我们在这里讨论简化冗余的解法的“理论”,也就是, 我们在所有的等价解法中, 只给出一个代表. 最后, 在所有的等价的解法中,我们给出最 简约的那个解法.

记号:

a, b, c, d 是数字 (1,2,3 等), x, y, z, w 是表达式 如: 1, 1 + 2, (1 + 2 × 6) /5, 等.
如果两个表达式 x 和 y 等价, 则写做 x ↔ y, 比如: a + b ↔ b + a, a - (b - c) ↔ a + c - b 等.
如果两个表达式 x 和 y 等价,并且我们给予 y 优先权, 因为y更简约或者更易于人机交互, 则写做 x → y . 比如: a - (b - c) ↔ a + c - b , 不过我们给予后者优先权, 所以我们有 a - (b - c) → a + c - b
± 是 + 或者 -, 同时 ×/ 是 × 或 /.

第一部分: 算数运算的等价关系

这部分都是很基本的等价关系. 1 × 2 × 3 × 4 和 (4 × 3 × ( 2 × 1)) 明显完全一样,不过多数人会喜欢第一种解法,因为解法一比较简洁.
第一部分的规则可以用一句话概括:把数字换成变量, 如果两个表达式对于任意 整数变量都有一样的值, 那么这两个表达式等价. 例如: 对于组合 {1,2,3,4} 和以下两个表达式: (3 + 2 + 1) × 4 和 4 × (1 + 2 + 3) : , 我们先把 1 换作 a, 2 换作 b, 3 换作 c 同时 4 换作 d, 现在这两个表达式变为 (c + b + a) × d 和 d × ( a + b + c). 对任何的整数组合 {a,b,c,d}, 这两个表达式都有一样的值. 所以我们知道这两个表达式等价. 在 (3 + 2 + 1) × 4 和 4 × (1 + 2 + 3) 中, 我们更喜欢前者因为对某些人机交互系统它更简洁(还记得计算器吗?), 因为输入(3 + 2 + 1) × 4 无需输入括号.也就是 4 × (1 + 2 + 3) → (3 + 2 + 1) × 4. 一个判断两个等价表达式优先权的通用规则是: 我们把比较复杂的部分放到左边.
在给出第一部分的具体规则之前, 我们需要最后一个注脚: 对表达式 x 和 y (别忘了 x 可以是 a + b), 当我们写出 x ×/ y, 如果需要的话,我们在 x 或 y 外面加上括号.

(1) 交换律: x ± y ↔ ± y + x x × y ↔ y × x x ×/ y ×/ z ↔ x ×/ z ×/ y
优先权 1: - 和 / 在最右边, 例如. - a + b → b - a, a / b × c → a × c / b
优先权 2: 复杂的表达式放在最左边, 例如. c + a × b → a × b + c, a × (b + c) → (b + c) × a ...

(2) 结合律: x + y ± z ↔ ( x + y ) ± z ↔ x + (y ± z ) x × y ×/ z ↔ ( x × y ) ×/ z ↔ x × (y ×/ z ) ( x / y ) / z ↔ x / y / z
优先权: 括号比较少的, 比如: (a + b) + c → a + b + c, (a / b) / c → a / b / c .

(3) + 和 - 的交换性, 以及 × 和 / 的交换性: x - (y - z) ↔ x + z - y x × z / y ↔ x/(y/z) x /(y × z) ↔ x/y/z
优先权: 括号比较少的, 例如. a - (b - c) → a + c - b, a/(c/b) → a × b / c

(4) 减号越少越好: a - (b - c) ×/ d ↔ a + (c - b) ×/ d, 注意: 这条规则不被规则(3) 包含.
优先权: 通过规则 (3) 的优先权我们有: a - (b - c) ×/ d → (c - b) ×/ d + a

(5)平局的情况: a × b × c × d 还是 d × c × b × a, (a + b) × (c + d) 还是 (d + c) × (a + b)?
优先权: 无所谓啦. 我喜欢大的数字在最左边, 也就是: 1 × 2 × 3 × 4 → 4 × 3 × 2 × 1, (1 + 2) × (5 + 3) → (5 + 3) × (2 + 1)

第二部分: 表达式的值是 0 或 1 的特殊情况

(6) 1 的 乘法/除法 : x × y ↔ x / y, 如果表达式 y 的值是 1.
优先权: x × y, 例如: (13 + 11) / (5 - 4) → (13 + 11) × (5 - 4). 类似的: (12 + 6 × 2) / 1 → (12 + 6 × 2) × 1.

(7) 表达式 × z 的位置, 当 z 的值是 1 的时候: 如果 z = 1, 我们有: x + y × z ↔ x × z + y ↔ (x + y ) × z
优先权: (x + y ) × z 因为其对称性

(8) 特别的组合 {a, b, c, c} : a × b × c /c ↔ a × b + c - c, 以及 ( a + b ) × c /c ↔ a + b + c - c .
优先权: a × b + c - c 或者 a + b + c - c

(8.b) 最后的组合 {a, b, 1, 1} : a × b × 1 × 1 ↔ a × b + 1 - 1, 以及 ( a + b ) × 1 × 1 ↔ a + b + 1 - 1 .
优先权: a × b + 1 - 1 或者 a + b + 1 - 1

(8.c) 游戏中有 24的情况 : 这种情况只有当你玩大游戏时,有24这种大的数字存在才有意义.
24 × x / y → 24 + x - y, 这里 x 和 y 是两个有同样值的表达式
24 + a - b - c → 24 + b + c - a
24 + c - x 比 x + 24 - c 有优先级, 这里 x 是一个有两个数字的表达式, 当然 c 和 x 有同样的值.
这三条看起来很随意的规则减少了许多多余的解法当24在游戏之中。


来源:网上现金棋牌游戏平台
你可能感兴趣的:
24点是一个黑箱游戏
24点游戏
24点
我们向您推荐的:
在玩的时候换人会影响风头吗桥牌技巧—放掉打法与缓拿打法
拱猪技巧—该拱猪时才拱猪一钟头记忆2280个数码
用数字桩快速记忆一副扑克牌如何3分钟能记忆一整副扑克牌!
如何快速记忆一副扑克牌扑克牌记忆训练心得
扑克记忆技巧数字桩记忆扑克牌训练教程
成都麻将实战秘籍什么才是好牌品
打麻将打出哲学来麻将为什么一直玩的人这么多
门风、圈风和混子自摸成和和翻番规则
麻将上最容易犯的错误麻将比赛裁判权力多大
麻将比赛报名注意什么外国人玩不玩麻将

青岛够级规则

棋牌室乱象

棋牌室的故事

魔兽世界麻将

扑克收藏的魅力

扑克收藏的学问

不同类型的麻将馆

麻将西游
最著名的懦夫博弈十赌九输的原因
话说十赌九诈赌博的种类
全球博彩业趋势赌博的特点
街机百家乐失败是因为贪婪
情绪决定命运欢乐麻将游戏介绍

双扣五点技巧双扣打单牌技巧
双扣中如何推测对方的牌打双扣要勇于担责
双扣要总结经验双扣高手技巧
打双扣的心理因素双扣战局把握能力
双扣的配合双扣战略意识
棋牌游戏下载 棋牌深海捕鱼

深海捕鱼

游戏视频

经验分享

棋牌游戏攻略

斗地主

2010-2013 © 网上现金棋牌游戏平台 版权所有
增值电信业务经营许可证:粤B2-20169873-8 文网文编号:粤网文[2016]789114-088号