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内容简介:欢乐马戏团是电玩城很受欢迎的一个游戏,下面我来分析一下他的一些特点。大家鼓掌。 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望欢乐马戏团游戏分析这篇文章能给你提供帮助。 |
欢乐马戏团是电玩城很受欢迎的一个游戏,下面我来分析一下他的一些特点。大家鼓掌。
1、欢乐马戏团蓄水
明白了机器有吃吐规律之后,已经胜利一半了。机器是有PAYRATE的,89%是比较常见的设置。机器里面必然有各种寄存器变量来统计数据,包括投了多少个币、掉下来多少个等等。机器要保证89%的赔率,那还有一个变量来决定水分的多少。
这个水会是多少呢?太容易想到了。投币数×89% - 掉币数。
某台机器能出多少奖呢?用水量除以平均掉币率不就好了?(平均掉币率为推出来的币÷掉下来的币)
出奖的时候会干啥,掉出接近这么多个币呗。说明什么呢?说明机器这次返你多少奖是定好了的。吐奖的时候,帽子打了0分或者低分马上又给帽子对不对,还打不高再给转盘对不对?转盘不丢再给丑对不对?
有人说不打帽子不打转盘憋丑,诚然可以,实际上没太大意义,机器本来就要给你这么多分。唯一的差别就是打帽子要丢点币进去。
机器本来要吐2000分,你憋了几下憋成三丑了,这奖给完就没了。如果帽子打了800,后面可能给个2丑再给个200转盘,总之总分是差不多的。
2、欢乐马戏团吃和吐
小丑机吃吐太明显了,根本就不是靠抽奖,每次吃的时候连续几百个币就给几个水果对,吐得厉害的时候三台机器同时出奖,我碰到个大循环三丑2042分的时候,两台各吐2000分,一台吐3000分。
为什么这样,赌博机当然要这样设计了,要有大奖才吸引人不是?
这里先引入一个概念,机器靠高电位和低电位来决定是和否。肯定有一个变量是用来控制吃吐的,如果高电位是吃的状态,那么低电位就是吐的状态。
机器要出奖的时候,先随机决定出不出奖,再随机决定出什么奖,这样设计既有乐趣,也不会被人钻“规律”。
吃的时候N久才给个水果对,机器在这种状态下根本就不会去随机大奖。
机器是吐的状态的时候,就会把出奖率弄得很高,连续给奖,两三转又给奖相信大家经常碰到。至于给什么奖,那是随机来的。吐的时候出奖率高,同时也就佐证了10转内不出奖就没奖了是完全正确的。那么高概率下10次都不出,那就是没了撒。
为什么有时候三丑彩金200×的时候出,有时候202×时出,有时候204×、205×等等。那是因为多次给奖的时候没随机到三丑或者彩金不够出三丑,所以就把出三丑的时机延后了,分越推越高。
如果设计成固定到20××之后才能出三丑,那机器还能玩吗?
3、欢乐马戏团小循环大循环
很明显感觉得到,小吃小吐,大吃小吐······最后大吐。
斗胆估计,联机的三台机器,每台机器的彩金一部分直接给自己,另一部分作为联机彩金存起来。每台机器自己单独的彩金不会很多,到一定程度小吐一次。到机器开始下联机彩金的时候,联机彩金会按一定的比例分给三台机器,同时让三台机器变成吐分状态。每次出联机奖的时候三台机器一起出,稍微有点经验的人都看得出来。有两次出连机奖的时候有台机器空着,我上去两三转就捞了一千多分闪人。
这也就解释了三台机器关一台的时候,关掉的那台机器也会积累很多彩金。
4、欢乐马戏团灌币
大量灌币很可能是有效地,增加你投币数,但是出币数没变,自然彩金数就增加了。而且灌进去的币在出奖之后仍然会掉下去,再被推出来,总的来说是赚了。
出奖之后灌20币的方法,试了一下。唯一的用处就是,出联机奖的时候,自己的奖出完可以很快再次摇奖再次出奖,也许能增加自己获得联机彩金的几率或者比例。应该没有别的了。
5、欢乐马戏团机器怎么决定出什么奖
靠随机,在可出奖范围内随机挑一个,先出什么后出什么那是闲得蛋疼的设计方法,既不好玩也没意义。
奖越来越少之后直到没有是正确的,总共就那么点彩金,给得差不多了当然就只给小奖了。什么100转盘征兆,只能预示可能奖出完了,不可能预示要来大奖。机器直接先给3丑什么的也不是第一次见吧?
吃多吐少的时候给个小水果给个小转盘什么的。这是诱多,让你继续抱有希望,实际上坑深得很。不这么设计会把人玩跑的。
6、欢乐马戏团出什么什么之后容易怎么样怎么样
这个是很扯淡的一个概念,我可以说从理论上站不住脚。谁闲得蛋疼了编个程序先出什么再出什么?既冗余又没什么意义。画面上出什么,三排一共9个图案,还是随机呗。
随机加上一定规则,决定画面上显示的内容。
出奖的时候,按照对应的奖励显示。不出奖的时候,按照不出奖的规则显示。(前面第一个不是小丑、前面两个不能一样等等,剩下的全部随机)。
有人说某某规律很管用,自己试了很多遍都是对的。如果真有这种事,要么是碰巧,要么是信仰的作用。信仰的作用就太深奥了,不做过多解释。简单说,如果你完全相信出了什么之后容易怎么样怎么样,事情就真的会这样发展。
7、欢乐马戏团消灯和保灯
说白了还不是一个随机事件,每次过水果的时候随机一次,有一定概率让你消灯,至于消哪个水果,再随机。最多也就是分高的时候消灯的概率高,分低的时候消灯的概率低。
前面说了,机器给多少奖是定好了的。除非专门养水果打高分帽子,其余的消不消最终没太大区别。
8、欢乐马戏团帽子和电磁干扰
电磁干扰应该有点,币不会无缘无故停在钉子上。我相信电磁干扰是为了让币掉落更有随机性,如果是纯机械的机器,每次落点都是基本一致的。但是要强到拉进OUT里面,那有点难。
一币OUT其实很平常,按照数理统计来看,币掉进OUT的概率本来就很高。10%有吧。10%几率OUT什么概念呢?
粗略来算,你有10%的几率在1币之内OUT,19%的几率在2币之内OUT,27%的几率在3币之内OUT,34%的几率在4币之内OUT,40%的几率在5币之内OUT。所以帽子只有定点定得好的人才打得高。
帽子的分数是不受机器控制的,很可能一个高分帽子把机器的彩金打成负分,留下一个天坑。结合前面随机给奖的概念,这下知道为什么经常有人打出高分帽子会把三丑分数推很高了吧?剩下的彩金给不出三丑,只能继续往上涨分。
顺便提一下,我玩的那组机器就没有能够把落点定在樱桃上的,唯一稳定点的落点是倒数第二孔。这个落点要么进青柠要么进OUT,摆臂靠最左特别容易进OUT,打来打去帽子最多1300。求高人支招。
就写到这,我相信我的说法能解释大家心中很多的疑惑,同时也有一些不足的地方,欢迎大家激烈讨论。
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