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[图文]够级高级技巧

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时间:2014-3-5
内容简介:够级,这一种扑克游戏据说源于青岛,是一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。对我们培养队友之间的配合意识,培养动脑急转弯意识有很大的作用。本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望够级高级技巧这篇文章能给你提供帮助。

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    够级,这一种扑克游戏据说源于青岛,是一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。对我们培养队友之间的配合意识,培养动脑急转弯意识有很大的作用。

一、够级牌德

    1、以娱乐为主,不要伤害兄弟感情;
    2、不要讲脏话,打牌要讲究牌德;
    3、不可崩溃;
    4、自愿原则,不要强求;
    5、牌品如人品;
    6、不要进行人身攻击;
    7、不可作弊:如藏牌、偷牌、多抓牌,该进之贡不进等;

够级高级技巧

二、够级简易规则

    1、54×4=106=36×6;
    2、圈三户免贡每人交一张,但点贡不免,对方贡不免只免被圈者;自己抓到四个大王免其和联邦的贡,抓到四个小王免自己的贡;
    3、烧牌优先,联邦烧牌优先;同时烧牌的时候,敌方可让被烧者联邦先烧。例如,A出牌,敌方B和联邦C都有烧牌能力,B可以让牌给C,若C不上牌B可以上,当B在C后时,B烧牌后C过牌;当B在C前时,B烧牌后C也可以在烧B,此时B烧A的牌被救;
    4、纯够级牌开点,两个2也开点,打点开点,救烧开点,2不可以挂,挂王不开点,烧牌不开点,开点方可发4;
    5、没开点先发4者视为自动放弃开点(即使发出部分4,也算放弃开点);4可以挂王;
    6、没有可开点牌视为自然点,发4后开点(在头科二科走出来前);
    7、头科二科出来后不可开点,但接二科的底牌可以开点;
    8、反烧翻番;
    9、憋3上4;
    10、没3、4用2向对门买;没3大落加点贡;没4点贡;第一圈牌之前买3、4,中途不可买,除非对门同意;如果没有2买的话,可以向联邦要(只限一张);
    11、有过牌,对门可以让牌,对门永不过牌,对门明确让出牌方可出牌;
    12、无头和对门可以救烧,后烧者可以救前烧者烧牌,烧不起牌大落,发牌权仍在被烧者手中;烧牌第一套牌无人救视为烧牌成功(烧不起者除外),即使此后的牌(必须挂王)被打住,也算烧牌成功;
    13、进贡顺序:点、烧、净、落;
    14、先净为落,不可以接封;被净者视为未走者,对头有头,仍可开点,有过牌,有烧牌;联邦净贡可以留(恶意净联邦除外-圈两户后);
    15、不可点牌,不提倡革命,革命者对门无头永不过牌
    16、两个大王可以灭一大王,其他都不可,两个大王为两张牌;
    17、换贡双方协定(对门都没开点时),不换贡则保留该贡不必进,
    18、该进之贡不进者大落,亮贡有大排不亮者该排视为最小牌;
    19、进贡A不出门,吃贡不必回牌,联邦间可以进贡也可以不进,进必须进最大者,可以倒进贡;
 
    点牌:有大王可以任意点牌,小王点最后一张,不可谎点;

    换牌:联邦间换牌必须明着进行,大落和头科先换,然后二落和二科间;

    这个规则可能不是最常用的够级规则,但是可能是最平衡最刺激的。

    本文基本够级规则同一般玩法,只是对特殊打法与特殊情况做了规定,所以叫小纲。只要声明一点,不能挂2的那不叫够级,少了无数乐趣,小纲如下:

    一、开点:打点的玩法中使用原版够级牌开点,2可以挂,但是不能作为开点牌,两个以上的2可以作为开点的够级牌。在这里也可以采用是凡出现2就不算开点的打法,这样比较容易“翻身”。两种打法前者略为规范,后者较为有趣,但是后者的宣明点变得比较容易。

    二、关于联邦烧牌:联邦烧牌优先的说法是成立的,需要规范的是,联邦优先烧牌时,对方的过牌问题,这种情况较为复杂而且不常见,建议联邦优先烧牌后,对方是凡之前没有过牌的人员,都可以按照没有过牌处理。

    三、关于革命:革命体现了游戏平衡性,笔者不反对。但是部分玩者企图通过革命来盈利就没有道理了,革命之后的人可以下轮免贡,但种种革命后企图下轮吃贡的说法都是不合适的。革命者的对头绝不应该再有开点的压力。为了杜绝此类无聊的争议,笔者觉得迄今以来较好的方式是不允许革命,但是每一方需要进贡张数的净值大于或等于6张,就可以允许进贡清零,重新开始。(开始笔者玩的是净值大于或等于4张就允许重开,很有些唐吉诃德式的骑士风范,但是中国人风度还是欠缺,被人很没有品位地利用消极比赛达到不进贡的目的,笔者晕)。

    四、进贡顺序:没有什么疑问,点-憋-烧-拉。绝对是深得够级精髓的公正顺序。

    五、关于“二杀一”:笔者曾经是“二杀一”规则的反对者,但是后来发现,引入“二杀一”规则可以更丰富牌局的变化,而且可以增加有心者对形式的掌控力度,因此,要想热闹刺激还是采用“二杀一”比较好,至于过牌与烧牌,在“二杀一”中需要采用,更能体现精密的计算能力。

    六、关于买3,买4:开战之前拿走十个3,两个4。每人手里的牌变为34张,这样每一把几乎都会有用2买3的现象。这也是为了增加翻身机会设定的规则。买4则是为了配合开点发4规则的需要。只有开点后才能发4,否则就按照没有开点处理。这是有趣的规定。但是4不能拆,不能挂画之类就没有什么道理了。

    七、关于被憋3了以后的待遇问题:不管是允许接风还是先憋先拉,都有一定道理,只要赛前商量好,怎样都可以,笔者比较习惯打先憋先拉的。宣明点的补充说明:首先重申被宣明点者没有选择权,因为本身宣点者的风险也很大。另外如果宣点者自身没有开点,建议按照普通没有开点对待。宣点者自身没有开点也进双倍点贡略显残酷,但显然也有一定道理。


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