衡量双方优劣的一个重要因素是子力对比。各个兵种的棋子由于走吃法不同,战斗力也就不同,它们之间的关系大体可用数值表达出来。一般来说,棋子在不同位置、局势下,其战斗力是变化的,这里抛开棋局具体形势,来评定棋子兵种特征所固有的价值。
先考虑兵(卒)的战斗力最弱,以它为基准确定,固有价值为1分。
士、相的主要任务是保护主帅的安全,补士联相可在九宫筑起两道防线。士相都能阻塞对方车的通路,挡住对方炮的射程,顶着对方马的入侵,起到防御作用。另外,士相又可作为炮架兼起助攻作用。在不同局势下士与相的作用有所区别,缺士怕车,缺相伯炮,但一般来说两者的战斗力差不多,可认为大致相等,其固有价值比兵多半倍,评为1.5分。
马是中距离作战的兵种,一步跳出两条线,俗称八面威风,攻击力相当强。但在开、中局阶段,双方棋子还比较多。马的活动容易受到对方的阻挠,有时威力不能得到充分的发挥,当进入残局后。才有广阔地域可以纵横驰骋,显示其多方向攻击的作用。根据经验评定,马的固有价值比兵多两倍半,即3.5分。
炮有远距离作战的能力,且行动迅速,不过对于近距离地域,有时反而不能起控制作用。炮与马各有所长,实力接近,炮马互兑属于等价交换,所以炮的固有价值也评为3.5分。
车比以上兵种棋子的威力都大,对纵横线最多能控制到十七个点,机动性很强,是一盘棋的主力兵种。通常认为车兑马炮近于等价交换,故车的固有价值评为7分。
帅本身威力不大,只有助攻作用,但其价值却最大,应超过其他棋子的价值总和,因为其他所有棋子替可兑换或牺牲以求胜或和,唯独主帅不能抛弃。
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