1.高手速成第三招—重叠子力
这个办法的指一导思想很简单,即:既然我方不可以随意打破梯队效应,那么我方所派遣的子力势必是当前盘面中仅次于令子的子力,我方不能随意调动其他子力与之交换。同其他子力不能交换,但是同相等的子力呢?同相等的子力交换是不违反梯队效应的,但是山于确实发生了棋子的交换,对手因此会产生错误的判断。一种普遍的判断就是,进攻或者布防时的棋子调动必然带来子力的交换,不是增强就是减弱,而两个子力相等的棋子交换位置的行动是毫无意义的。乍一看,对哦,两个子大小一样,换来换去不是自费力气吗?其实不然。
四国军棋是暗的,对手不可能知道你子力调动的情况,因此他只能进行判断。出于刚才所提及的普遍的判断,对手会作出相应的行动,在这些行动中,你将获得不小的利益。这里要指出的是,在特定的情况’卜,不是任何子力重叠都能带来好处的,因此这里仅仅列举四种在各种场合’卜通常都会有所收益的子力重叠法,即:大子重}u . 1.兵重叠、炸弹重叠和地雷重叠o读者一定看出来了:这与笔者关于四种有用棋子的观点是一脉相承的。
2、大子重叠
大子重叠分为两种,令子重叠和非令子重叠。大子是一个相对的说法,到后期可能营连之辈也可称为大子,而令子,前文已经说了,就是盘面上最大的子,那么在特定情况下,令子通常是惟一的。正因为令子和非令子存在这样的区别,因此两种重叠子力的方法就包含颇为不同的战术思想。虽然战术思想不同,但是大子重叠的战略目的却是一样的,那就是消耗对方子力。我们分别来看两种消耗对方子力的方法。
3.令子重叠
令子是盘面最大的子力,当然具有最大的杀伤力,因此令子如果已经被打明,就很难再吃到相对较大的子了,而令子重叠的要点就在于利用对手寻找己方令子的心理,在己方令子未明的情况下,消耗对手的较大子力。如果盘面令子成双,比如双师,那么令子重叠比较好理解,但是如果令子惟一呢?这里强调得更多的恰恰是令子惟一的情况。在令子惟一的情况下,所谓令子重叠是指仅次于令子的子力与令子的重叠。这里以司令军长为例,作一简要说明,
建议在几线第三第四排设置令子重叠,且军长置于司令前方,两子重叠放置。待对手一子在军长上撞死,无须判断其子力大小,直接将军长缩进上下营之间,露出后方司令,这时对手往往会在你的司令上撞死更大的子力。这与对手的布阵和意图有关。如果对手是强攻,那么他在军长上撞死的肯定是大子,此时让军长进营,让对方感觉像司令躲炸。一般来说,如果不是司令打头的强攻,首攻的大子一般都是为了清除小子和炸弹而去的,后方通常不跟炸弹,而跟与一首攻的子力相当的甚至更大的子力。产生司令己经打明的判断之后,对手看到下营空虚,而“司令”缩进肋部,无法支援第四排棋子,于是往往决定进攻。一个初步的判断就是,对手第二次打击的子力越大,说明第一次损失越大,如果对手的司令直接打下来了,那么恭喜,一般说来,这表明他充分相信前面撞过的子是司令,那么他多半撞了师长了。当然,不按常理的人遇到同样不按常理的人,那也只好双手一摊,耸耸肩膀了。还有一种,情况,即对手不是强攻,而是试探性攻击,那么你军长进营仍然给了他一个假信息。对手会根据撞死的子力大小决定信息的可信度,或者派一小子继续撞下去,当小子撞死,证明后面没有跟炸弹之后,他的判断便得以强化。或者对一原本就是希望试探性进攻能打开局面,见你大子缩进肋部,于是大刀阔斧开始进攻—其结果当然是损失惨重。
之所以在千线第三、第四排放置令子重叠,原因是防_iF两种可能。第一,是司令(令子)强攻,因此上营不可空置,宜放置炸弹,即便没有炸弹也放一子让对手忌惮;第二,就是空炸,一般在令子重叠之前应当放置“小子过滤器”,最简单的小子过滤器就是师长跟炸弹了。开局遇到这样的阵势,选择师长打兑是最稳妥的,那么师长一打兑,炸弹进营,随即露出令子重叠。此时对手可能也露出炸弹,他可能选择直接空炸,因为阵法布置无非双炸一边或者单炸配令子一边,空炸令子可能很大,即使炸到配炸的子力,在开局也不算一亏。建议遇到这样的情况,师长打兑后以第一排工兵位棋子挡出为佳,而炸弹进营也问题不大,如果对手空炸军长,那么你可以选择反咬一口,或者安然不动,山于对手不知道炸了什么,无形中会增加很大的心理压力。山于令子需要自我保护,因此当两个子均被撞过以后,宜将第一排子挡出,挡出的子应该尽可能小,对手此时面对的就是上文提及过的令子防御,想必他的头又该大了一圈了。
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