您现在的位置: 网上现金棋牌游戏平台 >> 棋牌技巧 >> 赌博游戏 >> 正文
内容简介:50%对50%是赌场赌局的基本现象和基本属性, 50%对50%是赌局存在的基础,破50%公式的诞生,就是对赌局基础的动摇...... 本文由网上现金棋牌游戏平台www.crjq8.com编辑整理,介绍各种网上真钱棋牌游戏技巧,澳门赌场赌博技巧,提供各种网上博彩游戏,网上真钱游戏,免费试玩。希望百家乐破译基础这篇文章能给你提供帮助。 |
第二章 格言篇
在追求知识的道路上,一个“乞者”往往比“施舍者”食到的东西更丰富。在开创事业的道路上,人未预见到的困难不表示它不存在,更不能断言创业人遇不到。
人,是喜欢“希望”这种东西的动物,长期以来人在“希望”所指引的道路上追逐,有的成功、有的失败。成败的核心问题是对“希望”认识的浓度有多少。
什么都想做的是人,什么都在做的是宇宙。
当人对未知世界开始迷茫时,就会从事迷信活动,这种动物历来如此。
宇宙中最基本的现象就是小物质围绕大物质转:太阳绕着银河系;地球绕着太阳转;地球上的小国围着大国转;打工的围着老板转;赌客们围着赌场团团转。
练武先练德。经商先经德。想赌的人,先学学赌德。
对一个骗子去寻找它行骗的第一个人,就会发现这个被骗的人不是其他人,就是它自己。
世界上没有解决不了的问题,只有找不到解决问题的方法。
第三章 公式篇
开篇前,先来分析一下赌场内常用的两种方法。
第一种是“过三关”,第二种是“三铺过一关”方法。这两种方法都是以三铺为一局计算输赢的赌博方法。
过三关的机会有多大?从百家乐庄、闲变化图中可以看到:3把牌共有8种排列可能(赌客们通称为“8条路”)。过三关时赢的路有1条,即:8分之1;输的路有7条,即8分之7。以100元过三关为例:赢时的利润有700元,输进的资金也有700元。因此双方的赢面率为0,由于赌场在庄上设有抽水“装置”,所以赌客赢时是赢不到700元的,输的时候倒会输到700元。所以过三关时赌客的赢面率应该小于0。
“三铺过一关”方法,赌客赢路有7条,输的路有1条。以100、300、700元为例的“三铺过一关”方法,赌客赢的利润是1100元,输时的资金也是1100元,由于抽水原因,赌客的赢面率是小于0,输面率是大于0。可见:赌场的赢面率就应该大于0。
在第二种方法里,有些赌客认为:用100、300、700元(简称“137”)资金分配比例要比用200、400、800元(简称“248”)资金分配比例的方法更合理。他们的理由是这两种资金分配比例在第三铺赢时,“137”方式可赢300元利润,动用的本金是1100元.而“248”方式在第三铺赢时利润只有200元,比“137”方法少了100元利润,动用的本金却要1400元,比起“137”方法多支出300元。所以认为运用“137”方法比运用“248”方法划算。这些赌客的认识是错误的,他们被数学上局部假象所迷惑,只要全面计算下就会发现“137”和“248”的输赢率双方同样为0。
具体计算过过程如下:(以元为单位)
用1400、4200、9800元的“137”方法为例,赢路有7条,赢时的利润是15400元,输路是1条,输时的资金也是15400元。
用2200、4400、8800元的“248”方法为例,赢路有7条,赢时的利润是15400元,输路是1条,输时资金也是15400元。
由此可见:在同等赌本的情况下,运用“137”方法的赌客并没有在数学公式上占到什么便宜,他们与运用“248”方法赌客输赢率是一样的。
运用过四关,过五关……过十关的赌客输赢率同样为0,运用四铺过一关,五铺过一关……十铺过一关的赌客,输赢率同样为0。由于抽水原因,两种赌客的赢面率均小于0。
上面的种种分析结果说明了什么?说明上面两种赌博公式并没有突破百家乐发明者的设置公式。
根据上面两种情况,下面再来分析一下另一种假象--“爬头”现象。
什么是“爬头”?“爬头”有“暂时领先”的意思。暂时领先是一种自然现象,这种现象在人类体育比赛中最常见。举例说明:在一场5000米长跑决赛中,开赛时跑在最前面的选手不一定是第一名,因为他只是处于暂时领先的地位,他有可能在3000米、4000米时被后面的选手赶上并超过,只有第一个进入终点的选手才是第一名。
有些赌客确实在进赌场后会先赢不少钱,本文把这些赌客在赢钱上处于暂时领先的现象,称之为“爬头”现象。
体育比赛中选手处于“暂时领先”的地位会有利于比赛结果,而赌场中赌客出现的“爬头”现象不会影响赌客的输赢率,所以“爬头”与“暂时领先”是两个不同的概念,长跑比赛的输赢以时间为参照,在百家乐的输赢是以概率而定,不以时间而定。(概率是如何影响百家乐输赢情况呢?这个问题将在下面的公式中讲到)。
从理论上讲:“三铺过一关”方法要比“过三关”方法更容易形成“爬头”现象。“三铺过一关”方式形成“爬头”现象的机率是 87.5%,“过三关”形成“爬头”现象的机率是12.5%,但不等于“三铺过一关”方法会比“过三关”更容易赢钱。
“爬头”现象在客观上会对赌客产生诱惑,“爬头”是赌场(准确点说应该是百家乐的发明者)给赌客们先尝尝“甜头”的诱饵。
“爬头”现象的原因是什么?是百家乐机率波动的结果,本文把这种结果解释为“假赢”现象,所谓“假赢”是指赢家的利润在50%对50%概率的作用下发生必然逆转。
开 篇
破50%的公式不是一个单级公式形式,而是一对可以互相验算的复级公式形式。
复级公式在赌博中只承认数字对数字,概率对概率会影响输赢情况,而不承认大赌与小赌,豪赌与贱博,更不承认有鬼神在操纵等迷信活动。
数字对数字就是筹码数对筹码数,该方法讲究筹码数与筹码数之间的差值关系,而不讲究筹码本身的单位量。也就是说,100元的一块筹码同1万元一块的筹码,在他人眼里是一块大筹码与一块小筹码的关系,而在“复级公式”眼里,这两块筹码是一样的,输赢的概率都相同。
筹码数之间的级差(简称:“码差”)是破50%的理论关键,公式中筹码加减原则是破50%的灵魂。
A 节
破50%公式的数学名称:“平衡式等量数值加减变换增值定律”及“平衡式等量数值加减变换减值定律”。
本文规定:
一、把“平衡式等量数值加减变换增值定律”简称为:“增值定律”。
二、把“平衡式等量数值加减变换减值定律”简称为:“减值定律”。
增值定律的数学公式(以下简称:增值公式):
解释(指引):
公式中:“√↓①”符号是指发生押中时,下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上,减去一块筹码。
公式中:“×↑①”符号是指发生未押中时,下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上,增加一块筹码。
解释(指引):
公式中的“√↑①”符号是指发生押中时,下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上,增加一块筹码。
公式中的“×↓①”符号是指发生未押中时,下一铺的投注数应该在本铺投注数的基础上,减去一块筹码。
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页
[组图]万王宝藏 | 366 | |
玩捕鱼游戏的好处 | 1268 | |
[图文]捕鱼游戏机单网技巧 | 1198 | |
[图文]金蟾捕鱼大揭密 | 3701 | |
[图文]大圣闹海 | 2637 | |
[组图]捕鱼达人2安卓破解版 | 4249 | |
[组图]波克城市新版捕鱼达人 | 7336 | |
捕鱼游戏机赢钱技巧 | 49653 | |
[组图]捕鱼达人2全面介绍 | 6083 | |
qq捕鱼达人技巧 | 3868 | |
手部动作背后的心理 | |
根据手势判断对手的牌(二) | |
根据手势判断对手的牌(一) | |
手臂收回与冻结 | |
打牌中手臂的秘密 | |
躯干伸展的动作 | |
打牌时躯干动作给你的信号 | |
打牌过程中关于躯干的常识(二) | |
打牌过程中关于躯干的常识(一) | |
打牌露出马脚是要付出代价的(二) | |
2010-2013 © 网上现金棋牌游戏平台 版权所有 增值电信业务经营许可证:粤B2-20169873-8 文网文编号:粤网文[2016]789114-088号 |